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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

Microsoft KARRIERECAMPUS

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Alt 22.10.2002, 14:32   #11
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Zitat:
Original geschrieben von gleeful
@ Kebab
des muss aber doch in einem fort auf der festplatte zugange gewesen sein, oder?
hö? wie meinen?
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Alt 22.10.2002, 14:38   #12
gleeful
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@ Kebab
na, mit 128 mb ram hat winxp schon amal zuwenig "für sich selbst" (wie gesagt winxp beansprucht im ruhezustand schon zwischen 130 und 140 mb) und muss eigentlich permanent auf den virtuellen speicher zugreifen.
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Alt 22.10.2002, 14:41   #13
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tjo

es ging trotzdem

never believe the systemanforderungen from the schachteln der software
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Alt 22.10.2002, 14:51   #14
gleeful
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@ Kebab
hm, gott muss dich mögen.

das ganze dilemma resultiert ja aus der winxp-speicherverwaltung. die tollste graka bringt dir nix, wenn winxp die -großen- datenmengen über den virtuellen speicher würgen muss, weil ihm ram fehlt.

rechnung: 140mb für winxp selbst und sagma mal noch 160mb für ein neues spiel in superduper-auflösung. hast schon ein problem. eigentlich aber noch viel früher, weil xp das ram nie voll ausnutzt und den virtuellen speicher schon viel früher zuschaltet.

abschließend kann ich nur sagen, für mich hat's wunder gewirkt und allen gefrusteten winxp-gamern mit high-end karte und nur 256 mb ram, kann ich die aufrüstung nur empfehlen.
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Alt 22.10.2002, 14:58   #15
Lord Frederik
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wenn du den virtuellen speicher bei 256mb ram auf fix 512 stellst hast auch keine probs.
bei 512 mb ram würde bzw. habe ich die auslagerungsdatei fix auf 768 gestellt.

sobald irgendeine windofversion selber herummurksen darf ist es mit leistung so und so essig..........
Lord Frederik ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 22.10.2002, 15:06   #16
gleeful
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@ Lord Frederik
is schon klar, dass man's nicht windows überlassen darf, hab ich auch nie getan und die verschiedensten fixen einstellungen auspobiert - ohne erfolg.

das problem is soweit ich es sagen kann, die von mir oben geschilderte speicherverwaltung und der enorme ram-bedarf für sich selbst. neue spiele in hohen auflösungen und mit viel "eye-candy" benötigen da einfach mehr als bei 256 über bleibt.

p.s.: ich hab mein scheiss xp wirklich auf jede erdenkliche art und weise versucht softwareseitig zu tunen - hat nicht den geringsten unterschied gemacht.
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Alt 22.10.2002, 16:41   #17
Erdferkel
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Ich hab XP mit 128MB am Notebook, einen 1000er Celeron und 16MB Grafik . Ich spiel aber meistens Aufbaustrategie und solche Sachen, Pacific Warrior ( so eine Art Pearl Harbour) läuft auch noch ganz gut, Action a la Unreal oder Autorennen kann ich aber nicht so gut spielen.
Also XP und 128MB is schon ok, sofern man keine allzu aufwendigen Games zockt.
Dann spielt man aber eh am PC und nicht am Notebook.
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Alt 23.10.2002, 22:04   #18
schichtleiter
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Beiträge: n/a


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LÖSUNG DES PROBLEMS :
1. CD mit der Aufschrift "Windows 98" einlegen
2. " Von CD-ROM starten" auswählen
3. Dann "Computer mit CD-ROM-Unterstützung starten" auswählen.
4. "format c: /q" eintippen
5.aufs cd rom laufwerk wechseln und "setup /is" eingeben

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Alt 24.10.2002, 09:39   #19
gleeful
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Alter: 49
Beiträge: 1.388


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@ Aktenverwalter
zyniker.
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Alt 24.10.2002, 10:52   #20
James020
Inventar
 
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Beiträge: 1.627


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Also ich kann unserem Döner nur recht geben!

Ich hab lange 128MB (unter XP) gehabt - und no Problem! Ich hab da ein kleines Tool (Cacheman), das mir immer den freien Speicher anzeigt.
Mit 128MB -> ca. 32MB frei -> flüssig gearbeitet!
mit 256MB -> ca. 60MB frei -> etwas flüssiger, da er gewisse (nicht so oft verwendete) Elemente im Speicher lässt, um sie beim Gebrauch nicht von der Festplatte lesen zu müsen!

Meine Mutter hatte 64MB RAM unter XP es ging auch . . . nur könnt ich dem Verkäufer, der ihr den PC angedreht hat eine reinhaun! Hab bei ihr jetzt 128MB Ram drinnen und das passt!

Ich glaub eher, du hast bei dir was vermurkst!
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