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Alt 09.02.2003, 17:17   #9
bartels
Jr. Member
 
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Alter: 58
Beiträge: 90


Standard

Also mit Geduldigkeit habe ich es im Moment gerade nicht so, aber mal sehen. Gleich vorweg, es hat wenig Sinn zu versuchen ein besteehndes Gauge in irgendeiner Form zu dekompilieren und dann zu versuchen es wieder zusammenzubauen. Es gibt zum Beispiel meines Wissen kaum Dekompilierer, und das was dabei rauskäme wäre auch "nur" die äußere Struktur aber nicht die Funktionalität der Gauges (man kann die Anordnung der Bildelemente dekompilieren aber nicht in die sog. "Callbackfunktionen" "hineinschauen").

Stück für Stück MS VC++:
- Download des "Panels and Gauges SDK"s: http://zone.msn.com/flightsim/FS02DevDeskSDK00.asp
- Installieren und schauen wo das "sample" Verzeichnis gelandet ist
- MS VC++ aufmachen, Datei>-Neu->Projekte->Win32 Dynamik-Link Library, Pfad so wählen das man im "sample" Verzeichnis landet
- "Ein leeres Dll Projekt" ->Fertig stellen->Ok
- Projekt -> Einstellungen->Linker: "Name der Ausgabedatei" z.B. SDK.gau, "Objekt-Bibliothek-Module": user32.lib,gdi32.lib
- Projekt->Dem Projekt hinzufügen->Dateien: SDK.c, SDK.rc
-Erstellen->SDK.gau erstellen

Fertig.
Arne Bartels

P.S. ach ja eventuell unter Extras->Verzeichnisse->Include-Dateien den Pfad zur gauges.h ergänzen. Ein Wort noch zu den gauges.h, es gibt diverse Versionen, deshalb heißen die bai Dai Griffiths fs2kgauges.h oder fs2k2gauges.h je nachdem ob für FS2000 oder FS2002. Im Gegensatz zur originalen gauges.h sind diese dann auch brauchbar für GCC und BCC.
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