Der Übersicht wegen dachte ich, ich mach hier mal nen neuen Thread nur für das Virtual Cockpit, die Gauges und das 2D Panel auf...
aktueller Stand:
zunächst einmal muss die grobe Form des Flight Decks modelliert werden. Die texturierten Flächen sind massstabsgetreu und proportionstreu eingebaut, dass nacher auch alles richtig eingepasst und reinmodelliert werden kann. Vor allem das Erstellen der Texturen ist hier sehr mühsam! Und das sind aber bis jetzt nur die hoch aufgelösten "Basis"-Texturen (beispielsweise schon fertig bei EFIS Control Panel und FCU auf dem Glareshield)
... die richtigen werden hinterher, wenn alles fertig ist, annähernd fotorealistisch mit richtiger Beleuchtung und Materialsettings in 3dsmax in die Texturen gerendert und diese ersetzt. Ich hoffe das klappt dann auch alles so wie ich mir das vorstelle
Die Screens sind natürlich auch noch Texturen und werden hinterher nach und nach durch die richtigen Gauges ausgetauscht
