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Alt 01.07.2007, 15:59   #21
Mathias6870
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Registriert seit: 13.08.2006
Beiträge: 380


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Hi!!

Ich, FS9 4 ever

Mathias R.
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member of SwissAirways and Austrian Virtual

Meine Files bei avsim.com
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Alt 01.07.2007, 16:09   #22
Captain-Nico
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Registriert seit: 25.06.2005
Beiträge: 2.725


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Zitat:
Original geschrieben von Mathias6870
Hi!!

Ich, FS9 4 ever

Mathias R.
ich auch
Captain-Nico ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 01.07.2007, 17:53   #23
klausdonath
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Alter: 43
Beiträge: 1.392


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Ich frage Euch nächstes Jahr nochmal
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no risk no fun, no brain no pain nor gain

Kalahari Gemsbok National Park in South Africa
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Alt 02.07.2007, 00:27   #24
nlgfx
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Registriert seit: 23.05.2007
Alter: 43
Beiträge: 262


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Fortschritt und Nutzung neuer Technologien ist die Devise!
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Alt 02.07.2007, 00:28   #25
nlgfx
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Registriert seit: 23.05.2007
Alter: 43
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So, der obere Teil des Center Pedestal ist fertig


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Alt 02.07.2007, 02:25   #26
nlgfx
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Registriert seit: 23.05.2007
Alter: 43
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Zitat:
Original geschrieben von Mathias6870
Hi!!

so viel Detail hab ich in noch keinem anderen Freeware VC gesehen, voll geil!!

Mathias R.
ist ja noch unklar, was daraus wird... Freeware, Payware... was auch immer - das wird sich weisen. Erstmal muss das Ding gemacht werden, bevor so Entscheidungen gefällt werden können
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Alt 05.07.2007, 16:56   #27
Tiemo
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Registriert seit: 03.12.2006
Beiträge: 82


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Wenn das Teil freeware wird dann is es der beste Freewareflieger den es je gab.
____________________________________
mfg Tiemo.

Wer andern eine Bratwurst brät, hat ein Bratwurstbratgerät.
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Alt 05.07.2007, 16:58   #28
GrandSurf
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Registriert seit: 14.02.2007
Alter: 54
Beiträge: 1.434


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nlgfx, wie ist den der Polycount des bisherigen VCs, das wird doch gewaltig, oder?
____________________________________
Gruß Steffen - Mein Flusi-Rig
GrandSurf ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.07.2007, 11:08   #29
nlgfx
Veteran
 
Registriert seit: 23.05.2007
Alter: 43
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Die einzigsten Sachen, die einigermaßen viele Polys haben sind die Thrust Levers, Throttle Quadrant überhaupt, Coursor Controls und Sidesticks... der Rest ist relativ low... man kann schon viel mit Texturen machen Ich werde aber trotzdem noch optimieren...

momentan hat das VC ca. 8000 Polygone. Da die 3D Modelle von Aussenmodell (ca. 90.000 Polys - und die Performance ist in dem Stadium immer noch mehr als zufriedenstellend) und VC getrennt berechnet werden, bin ich doch sehr zuversichtlich.

Was mir aber aufgefallen ist - Performancekiller sind hauptsächlich nicht Polyzahlen, sondern unsaubere Multi-Sub Materialen bzw. viele unterschiedliche Materialien, die die Graka immer wieder nachladen muss.

Schau dir mal die FS Scenery incl. Verkehr usw an. Hast du ne Ahnung wieviele Polys das sind? das macht der Flieger des Users einen relativen geringen Teil aus Ich hatte mal einen Test gemacht und an den A380 sehr viele Kugeln mit vielen Unterteilungen gebaut - hinterher hatte der Flieger ca. 250.000 Polygone... tja und oh Wunder -> ich hatte nur im Schnitt 1-3 Frames weniger. Also proportional zum Polyanstieg ist das Performancedefizit doch sehr wenig...

deswegen werd ich mich eher noch auf Materialoptimierungen konzentrieren

edit: aber an manchen Stellen brauche ich die Polys einfach, um es so hinzubekommen wie ich will - von nichts kommt nichts
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Alt 09.07.2007, 15:33   #30
nlgfx
Veteran
 
Registriert seit: 23.05.2007
Alter: 43
Beiträge: 262


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so, hab heute nach einer kleinen Pause wieder n bisserl weitergemacht



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