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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#31 | |
Master
![]() Registriert seit: 09.04.2001
Alter: 52
Beiträge: 741
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![]() Zitat:
![]() André (Feld- und Wiesenwegnutzer) |
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#32 | |
Jr. Member
![]() Registriert seit: 15.07.2003
Beiträge: 58
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![]() Zitat:
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#33 | |
Master
![]() Registriert seit: 09.04.2001
Alter: 52
Beiträge: 741
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![]() Zitat:
![]() André (Feld- und Wiesenwegnutzer) |
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#34 | |
Elite
![]() Registriert seit: 30.01.2003
Alter: 60
Beiträge: 1.362
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![]() Zitat:
![]() Sobald aber durch den Strassen-Wirrwarr Autogen-Häuser in ganzen Gegenden komplett zum Opfer fallen (wie bei USA-Roads geschehen), macht das keinen Sinn mehr, einen Trampelpfad abzubilden, den man noch nicht mal aus'm nächsten Hochhaus sieht, der aber in irgendwelchen Karten oder Grundmaterial gleich wie eine Nebenstraße eingetragen ist. Aber dort konnte man ja auch konfigurieren, was man wirklich sehen konnte. Fand ich gut. Ciao, Rainer.
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Mitlesen ist viel schöner! |
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#35 |
Inventar
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![]() Das schreit ja förmlich nach Vergleichsscreens.
Gewählt völlig zufällig, Griechenland deswegen weil es oben erwähnt wurde. Ich habe extra nichts verkleinert. Aufgenommen im Winter. ![]() ![]() |
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#36 |
Veteran
![]() Registriert seit: 04.09.2003
Beiträge: 369
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![]() Danke Rainer Duda.
Verstehe jetzt ein bisschen mehr, ich hab Landclass und mesh. Doch die Frage bleibt, bringen die Texturen in diesem Fall was? (Was man auf obigen Fotos sieht, ist der Vergleich von original FS mit FS Scene, leider nicht My World mit FS Scene,...) Jan
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LOAN |
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#37 |
Veteran
![]() Registriert seit: 04.09.2003
Beiträge: 369
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![]() Danke Rainer Duda.
Verstehe jetzt ein bisschen mehr, ich hab Landclass und mesh. Doch die Frage bleibt, bringen die Texturen in diesem Fall was? (Was man auf obigen Fotos sieht, ist der Vergleich von original FS mit FS Scene, leider nicht My World mit FS Scene,...) Jan
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LOAN |
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#38 |
Veteran
![]() Registriert seit: 04.09.2003
Beiträge: 369
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![]() SORRY, Doppelpost,...
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LOAN |
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#39 |
Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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![]() Michael treffender kann das Bild nicht sein. Auch hier sieht man leider wieder eines der Mankos bei FScene. Die Vermischung Defaulttexturen mit FSScene Texturen.
Da wo die Kurve der Strasse unten rechts nach oben in die Gerade übergeht ist in beiden Screens eine Defaulttextur zu sehen. So wird man wieder härtere unpassendere Farbübergänge haben. Daran schuld sind leider diese Regionalgeschichten beim Landclassystem. Wenn das der Addontauschtexturproduzent nicht abfängt dann hat man das Problem. Genau genommen kann man das aber eigentlich nur abfangen wenn man auch Landclassfiles liefert. |
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#40 |
Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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![]() Michael treffender kann das Bild nicht sein. Auch hier sieht man leider wieder eines der Mankos bei FScene. Die Vermischung Defaulttexturen mit FSScene Texturen.
Da wo die Kurve der Strasse unten rechts nach oben in die Gerade übergeht ist in beiden Screens eine Defaulttextur zu sehen. So wird man wieder härtere unpassendere Farbübergänge haben. Daran schuld sind leider diese Regionalgeschichten beim Landclassystem. Wenn das der Addontauschtexturproduzent nicht abfängt dann hat man das Problem. Genau genommen kann man das aber eigentlich nur abfangen wenn man auch Landclassfiles liefert. |
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