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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#1 |
Veteran
![]() Registriert seit: 12.10.2003
Beiträge: 215
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![]() In den Handbüchern der PMDG747 steht, dass man die Config-Dateien der Maschine nicht durch externe Programme verändern soll, wie z.B durch Fuelplanner etc. Es gibt ja Payload-Modelle auf der FsPassengers Seite u.a. auch für die PMDG. Meine Frage lautet, ob diese Payload Modelle die Flugeigenschaften der 747 grundlegend negativ beeinflussen, ob man die configs daher sichern sollte, weil diese ansonsten unwiederbringlich überschrieben werden etc. etc. Die PMDG747 scheint ja ziemlich komplex zu sein. Auch bezüglich der SSTSIM Concorde V2 von Flight1 stellen sich bei mir die selben Fragen, welche ja ähnlich komplex ist (der erste Flieger der mich im Moment überfordert hat
![]() Diese Probleme wurden in den Foren schon einige Male diskutiert, aber keines der Postings konnte meine Bedenken zerstreuen. Vielleicht kann mir ja jemand aus seinen Erfahrungen mit diesen beiden Addons in Verbindung mit FsPassengers Etwas berichten.
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Gruss Aydin |
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#2 |
Jr. Member
![]() Registriert seit: 07.03.2001
Alter: 58
Beiträge: 43
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![]() Hallo,
Ich habe beide Programme. Bei der Nutzung der PMDG B747 (ca. 10 Flüge) habe ich keine Probleme gehabt. Wichtig ist, dass bei der Beladung mittels FS Passengers der Schwerpunkt im zulässigen Bereich liegt. Also grundsätzlich keine Probleme. Ich habe aber ein entsprechendes Payload-Modell von der FS Passengers Homepage verwendet. Gruß Jörg |
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#3 |
Veteran
![]() Registriert seit: 12.10.2003
Beiträge: 215
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![]() Danke, Jörg!
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Gruss Aydin |
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#4 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 29.04.2005
Alter: 44
Beiträge: 180
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![]() hallo
ich habe heute folgendes problem gehabt: als ich fspassengers gestartet hatte und die paxe eigentlich einsteigen sollten, hatte ich im info-kästchen "cann't boarding, open pax-doors" naja, ich öffnete die türe zig mal, versuchte andere tastenbelegungen, usw... es klappte nicht. hat jemand eine lösung??
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Greez Seimen -------------- First Officer Swiss Virtual Airlines Ein denkender Mensch ändert seine Meinung... |
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#5 |
Newbie
![]() Registriert seit: 09.07.2006
Beiträge: 18
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![]() ....einfach STRG+E drücken und FSP erkennt die offenen Türen!
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#6 |
Elite
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![]() Das ist doch normalerweise die Kombination um die Triebwerke zu starten, bist du dir da sicher?
Mfg markus
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You start with a bag full of luck and an empty bag of experience. The trick is to fill the bag of experience before you empty the bag of luck. |
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#7 |
Senior Member
![]() Registriert seit: 29.04.2005
Alter: 44
Beiträge: 180
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![]() ....einfach STRG+E drücken und FSP erkennt die offenen Türen!
neee, genau das funktioniert nicht. (by the way, ist es nicht shift+E??)
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Greez Seimen -------------- First Officer Swiss Virtual Airlines Ein denkender Mensch ändert seine Meinung... |
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#8 |
Inventar
![]() Registriert seit: 16.02.2002
Alter: 50
Beiträge: 1.592
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![]() du musst im PMDG Menü eine Tatsenkombi für Türen öffnen auswählen und diese benutzten.
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Gruß Thorsten www.3d-junior.de Meine Bilder bei VPP spiderschwein, spiderschwein, macht was immer ein Spiderschwein macht hängt es von einem Netz Kann es nicht, es ist ein Schwein, passt auf! es ist ein Spiderschwein!!! |
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#9 |
Newbie
![]() Registriert seit: 09.07.2006
Beiträge: 18
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![]() natürlich meinte ich shift+e...... war etwas spät;-)
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#10 | |
Senior Member
![]() Registriert seit: 29.04.2005
Alter: 44
Beiträge: 180
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![]() Zitat:
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