FSDS 2 / Texturen
Hallo,
ich kämpfe immer noch mit dem FSDS2. Diesmal habe ich ein Problem beim Verwenden von Texturen mit dem ich nicht weiter komme. Wenn ich im Texturfenster einen Bereich definiere den ich einem Part zuweisen will (zuerst grob mit Maus und dann numerische Feinkorrektur) passiert es immer wieder dass die Textur danach falsch auf dem Part liegt. Gehe ich zurück ins Texturfenster, stelle ich fest dass der von mir zuvor definierte Bereich von FSDS2 verschoben worden ist. Ich korrigiere erneut, bereits während dem Korrigieren "springt" eine Seite des Rechteckbereichs, ich muss erneut korrigieren. Dann wiederholt sich das Spiel. Die Textur sitzt wieder falsch auf dem Part, gehe ich zurück ins Texturfenster ist der Bereich wieder verschoben usw. Ich schaffe es im Momewnt nicht, bestimmte Teile meines Modells mit einer richtig sitzenden Textur zu vesehen. Die Textur ist übrigens 512x512 und enthält sonst keine Besonderheiten. Hat jemand von euch das gleiche Problem bzw. weiß eine Lösung dafür?
Gruß
Horst
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