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| Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst |
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#1 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 24.08.2002
Alter: 64
Beiträge: 2.582
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Bei mit FSDS1 erstellten Objekten funzen die damit erstellten transparenten Texturen im FS2004 nicht.
Die Methode Texturen transparent darzustellen(oder Reflexionen)ist bei FSDS2 genau die selbe,so das ich vermute,das im 2004 damit das gleiche passiert wie bei Version1. Wie kann man den noch Transparenzen erzeugen,die im Neuen auch durchsichtig sind. Die Alphakanäle,welche FSDS erzeugt werden leider nur durch den Flusi(00/02)erkannt.Und wie man das sonst anstellt,habe ich null Ahnung.
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Aufklärung kommt nicht mehr durch die Philosophie das ist jetzt die Sache der Rüstungsindustrie don\'t worry be happy |
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#2 |
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Master
![]() Registriert seit: 18.01.2002
Alter: 38
Beiträge: 573
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Hi,
hmm ich weiß nicht, aber ich mach die Alphakanäle immer Manuell. Also ich öffne die entsprechende Textur und mach den dann. Sonst musst du z.B. für Fenster ein extra Teil machen, dann kannst du das ganze Teil durchsichtig machen. Gruß Jens
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Jens Winkler http://www.js-design.de.vu http://www.flugsimulation.com |
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#3 |
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Elite
![]() Registriert seit: 04.10.2002
Beiträge: 1.445
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Hallo Rainer,
ich weiß nicht ob das Dein Problem löst. Bei unseren Objekten geht die volle Transparenz nur bei der Farbe 0,0,0. Alle anderen Farbwerte lassen sich mit den bisherigen von uns angewandten Mitteln im Fs 2004 nicht mehr auf 100%Transparenz setzen. Gruß Rolf |
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#4 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 24.08.2002
Alter: 64
Beiträge: 2.582
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@r_schon
Dein Tip könnte womöglich helfen,kann es nur leider selber nicht testen,weil ich den 2004 nicht hab.Mir hatte da jemand geschrieben,das mein A340(FSDS1 Modell)im FS2004 an den Fahrwerksschächten und Ausschnitten für die Ruder und Landeklappen farbige Texturen aufweisst.Vielleicht kann ich Dir ja mal einfachen Objekt mit Farbe 0,0,0 zuschicken und Du schaust mal ob die 100%ige Transparenz funzt. @Jens Alphakanäle mit Paint Shop Pro manuell zu intergrieren bekomme ich irgendwie nicht hin.Ich kann zwar eine markierte Farbe als Alphakanal bestimmen und das auch als eine Nicht_Bilddatei abspeichern.Diese Datei lässt sich auch wieder aufrufen,und zeigt den Alphakanal an,nur wie bekomme ich ihn in das Bitmap intergriert.Und wie bearbeite ich ihn in der Helligkeit(er wird nur tief schwarz angezeigt). In der Hilfsdatei ist leider auch nichts zu finden.
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#5 |
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Master
![]() Registriert seit: 18.01.2002
Alter: 38
Beiträge: 573
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Du musst dir DXTBmp runterladen, da wird der Alphakanal als Graustufenbild ausgegeben und da kann man es ganz einfach bearbeiten.
Jens
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Jens Winkler http://www.js-design.de.vu http://www.flugsimulation.com |
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#6 |
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Elite
![]() Registriert seit: 04.10.2002
Beiträge: 1.445
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Hallo Rainer,
ja, schicke mal, denk aber daran, daß ich nur ein Modem habe. Gruß Rolf |
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#7 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 24.08.2002
Alter: 64
Beiträge: 2.582
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So,den Dreh mit DXTbmp hab ich nach einigen Fehlversuchen geschnallt.
Nun bräuchte ich mal ne Info,weklche Texturformat am frameratenfreundlichsten ist(mit Alphakanal natürlich). @rolf Trotzdem mal berichten,ob der Test funzt.Wenn ja,ist diese Methode nämlich etwas schneller.
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