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Alt 10.08.2006, 21:27   #111
miro17
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Beiträge: 381


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Zitat:
Original geschrieben von Jonathan305
es kommt aufgrund einer falschen speicherrezession zu diesen frameeinbruechen.. leute nun gleubt mir einfach mal...so die aussage einiger kollege. aber es ist so:

gleich kommen wieder die und sagen ich oder wir haben gegen ein copyright verstossen weil wir die FS demo rigeros auseinander pfluecken..lol..naja auf jeden fall keine angst

DER FRAMEEINBRUCH IST BEIM VOLLVERSION SICHER NICHT MEHR DA.
Also ich habe keinen Frameeinbruch. Vielleicht liegt es doch an Deiner Rechnerkonfiguration- (ATI-Grafikkarte)
____________________________________
Gruss Miro
miro17 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.08.2006, 21:31   #112
OxKing
Jr. Member
 
Registriert seit: 10.08.2006
Alter: 47
Beiträge: 86


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Zu Vista:
Diese ganze DX10 sache ist nur Marketing.
Wenn es irgendwann mal DX10 Karten geben wird und Microsoft
das nur bei Vista freischaltet um das zu fördern wird M$ nen patch rausbringen
der einen neuen effekt bringt, den kaum einer bemerkt.
(So wie die sonnenspiegelungen auf den Kreuzfahrtschiffen jetzt schon im FSX)
Die FSX Demo verhielt sich auf meiner Vista Beta2 genau so wie unter XP,
und es gibt keinen grund wieso es anders seien sollte.
Vista als solches bringt spieletechnisch sowieso nichts neues,
wird aber sicherer und besser als XP (bis auf diesen DRM-Rotz).
Aero stellt sich eigentlich sowieso ab wenn eine 3D Anwendung gestartet wird.
Wieso man dies im Fenstermodus selber machen müsste weiß ich nicht.
(wer spielt auch schon spiele im Fenster modus? Das hat generell nachteile.)

Nochmal zur Demo und zum FSX:
Viele haben halt den absoluten Oberhammer erwartet.
Eine komplette neuentwicklung des Flightsimulator und das die
Grafik in allen bereichen so ausschaut wie auf den wenigen Screenshots.
Und dann kam MS mit einer so derb abgespeckten Demo,
die "Geisterschiffe" enthält, bei manchen zu schwarzen cockpits ohne sicht führt,
wo Autochassis ohne Karosserie auf den Straßen fahren,
die Zäune unduchsichtig sind, schlechte texturen, wenige häusemodelle. etc.pp.
Aber diese ganzen Sachen stehen alle in der readme die sich natürlich niemand durchliest,
und dann denken alle so wird auch der fertige FSX ausschauen.
Leider wird der FSX nicht der Quantensprung den alle erwartet haben,
und die neuen Shadereffekte zerren gehörig an der Performance.
Dafür bekommt man aber so viel Detail von MS wie sonnst nur mit AddOns.
Einige sachen wie eine komplette Weltkugel ohne Höhenbegrenzung,
und neue Grafikmöglichkeiten sind aber ein vielversprechender Weg in die FS Zukunft.
Es ist halt nicht das neu erfundene Rad,
sondern eine weiterentwicklung der FS-Reihe. Und ich bin gespannt was uns die Finale version die 10 mal so viel MB groß ist bringen wird.
Immerhin braucht die Installation dann schon 14-16 GB anstatt nur einen wie in der Demo,
und anstatt 634 MB wird die Final es auf 2 DVDs bringen.
(2 DVDs wären entweder 9 GB oder sogar bis zu 18 GB als doublelayer an komprimierten Dateien.)
Wie gesagt, etwas endtäuscht bin ich auch,
aber ich ahne die Möglichkeiten des finalen FSX, und freue mich drauf.
OxKing ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.08.2006, 21:42   #113
Abbi737
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Beiträge: 1.389


Abbi737 eine Nachricht über ICQ schicken
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Kann mich oxking nur anschliessen, die zeigt das der neue einiges an Potential hat. Wenn das richtig genutzt und ausgereizt wird, dann ist ein kleiner Quantensprung möglich.

Schaut alles sehr gut aus, jetzt hoffe ich nur das Microsoft noch bis Oktober eifrig arbeitet und dann freue ich mich auf den neuen fs.

Gruss

Markus
____________________________________
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Abbi737 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.08.2006, 22:12   #114
FC600
Jr. Member
 
Registriert seit: 18.11.2003
Beiträge: 85


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Mich würde auch interessieren, warum die Texturen so langsam nachladen bzw. verwaschen? Meint Ihr, das wird in der finalen Version auch Geschicht sein? Wie ich das mitbekommen habe, hat dieses Problem fast jeder...

Grüße
Alex
FC600 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.08.2006, 22:18   #115
Kai-Uwe Weiß
Hero
 
Registriert seit: 10.06.2003
Beiträge: 841


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auch ich habe die Demo installiert und bin mal eine Runde gedreht... ich war sehr überrascht von den guten Frames, dem sehr smoothen VC und vor allem von den Pfützen auf dem Beton. Forcefeedback habe ich ausgeschaltet und die Frames sind eigentlich sehr gut, wie gesagt.

mfg Kai
Kai-Uwe Weiß ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.08.2006, 22:21   #116
Capt. Black
Veteran
 
Registriert seit: 09.02.2000
Alter: 46
Beiträge: 401


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Zitat:
Original geschrieben von Kai-Uwe Weiß
.....ich war sehr überrascht von den guten Frames.....
mfg Kai
Kunststück bei Deinem Prozessor....
Mit einem Ferrari kann man auch schneller fahren als mit nem Golf!

Gruß
Christian
Capt. Black ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.08.2006, 22:21   #117
Maverick2002
Elite
 
Registriert seit: 25.03.2002
Alter: 53
Beiträge: 1.407


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Zitat:
Original geschrieben von Maverick2002
Was mir allerdings auffällt, ist, daß die Wassertexturen meiner Meinung nach sehr schlecht aussehen, wenn ich den Regler für Wassereffekte auf Max stelle. Wenn ich hierbei gar keine Effekte einstelle, gefällt mir das Wasser persönlich besser. Aber vieleicht habe ich ja noch irgendwo eine Einstellung übersehen.
Ich habe nun alles mal eingestellt (Grafikoptionen etc.) und mal die Wassereffekte wieder aktiviert, jetzt sieht alles super aus. Das ganze scheint wohl aber ziemlich Performance zu fressen, so daß ich auf eine relative niedrige Einstellung gegangen bin.
____________________________________
Gruß
Patric
Maverick2002 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.08.2006, 22:35   #118
Raptor
Gesperrt
 
Registriert seit: 22.11.2000
Beiträge: 1.593


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Es kristallisiert sich immer mehr heraus, das anscheinend Geforce Karten mit der Demo besser klar kommen als ATI.
Raptor ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.08.2006, 22:37   #119
Newsmaker
Master
 
Registriert seit: 22.05.2001
Alter: 42
Beiträge: 583


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So,

gherade installiert und mal etwas rumgeflogen. Bin sehr überrascht von den Frames, die wirklich gut waren. Hatte so um die 25 Frames. Das die Grafik nicht bombatisch wird hatte ich mir schon fast gedacht, ist am Ende aber doch recht überzegugend in der Grundeinstellung, also Bäume gut, Wasser, Außentexturen etc. VC ruckelt nicht, was will man mehr von einer Demo. Achja und keine Bugs!

Mein System:

Intel® Pentium® D Prozessor 830
3.0 GHz, 2 x 1MB L2 Cache, 800 MHz FSB
1024 MB DDR2 SDRAM mit 533 MHz
NVIDIA® GeForce™ 6700 XL

Ist der Medion 8800 PC ... FSX ich komme!
____________________________________
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http://www.philisco.com


Schöne Grüße aus Hannover,

Philipp
Newsmaker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 10.08.2006, 22:49   #120
alfora
Inventar
 
Registriert seit: 23.02.2001
Beiträge: 2.954


Standard

Zitat:
Original geschrieben von Newsmaker
Achja und keine Bugs!
Eh klar! Die Bugs sind ja im Readme-Dokument beschrieben und dadurch sind's keine Bugs:

* kein LOD bei den AI-Flugzeugen. Diese schalten abrupt auf niedrige Details um.
* fehlende oder falsche Texturen auf Gebäuden
* falsches Autogen
* falsche Texturen bei Kreuzungen
usw. usf.

____________________________________
Alex

Home Page: http://homepage.mac.com/alfora/

O\'Hare Approach Control: \"United 329 heavy, your traffic is a Fokker, One o\'clock, three miles, eastbound.\"
United 239: \"Approach, I\'ve always wanted to say this... I\'ve got the little Fokker in sight.\"
alfora ist offline   Mit Zitat antworten
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