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| Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#81 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 75
Beiträge: 1.111
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Ich habe noch etwas Wichtiges vergessen:
DANKE an AROE, ohne Euch hätte ich gar nicht gewußt, was man am Wochenende noch so machen kann. |
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#82 | |
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Master
![]() Registriert seit: 22.08.2003
Alter: 38
Beiträge: 623
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Zitat:
Aber vergiss nicht... es zwingt dich keiner, das zu tun und @Thorsten: Dich hab ich ja nicht unbedingt angesprochen vorhin ![]() und @Umfrage... ich find die Leute witzig, die für "Hab`s nie gehabt!" mitgestimmt haben lg, Chris ![]()
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beste grüße, Christopher Haus-Air =) --------------------- w w w . s i m - m o d u l e s . a t [ Avionic Kits for Flight Simulation ] --------------------- VISIT www.HAUS-AIR.at Der einfachste Weg, sich selbst schnell mal ein Cockpit zu basteln... |
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#83 | |
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bitte Mailadresse prüfen!
Registriert seit: 16.08.2005
Beiträge: 1.270
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Zitat:
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#84 | |
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Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 62
Beiträge: 4.238
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Zitat:
Folglich fehlt der Dir später bei der Kompilierung in eine neue BGL. Du glaubst dann es wurden die Fehler im ursprünglichen Code ausgemerzt. In Wahrheit fehlt Dir jetzt Code. Wie gesagt das kann man auch schön bei älteren Objektcode nachweisen. Es gab da diverse Kompiler die Objektcode nicht korrekt umsetzen. z.B BGL Analyze hat auch diverse Fehler in der Umsetzung. Wer weis, was Dir jetzt fehlt. Das kann man bei solch flächenmäßig großen Files nie wissen. Aber wie ich erwähnte ev. waren es nur bewusst eingesetzte Stolperfallen die jetzt wie Du sagst einfach nur fehlen. Sprich der Code ist in Ordnung. Ich wollte auch nur auf diesen Sachverhalt hinweisen, weil er auftreten kann. |
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#85 |
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Master
![]() Registriert seit: 16.02.2001
Alter: 42
Beiträge: 679
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Gruß Jan-Paul Dolphin Air \"As Boeing Aircraft were made for flying and not for eating, they have a controlwheel, not a table!\" |
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#86 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466
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Hallo,
Ich warte ja immer, bis ein Produkt (Flusi Addons, seit wann?) halbwegs fertig ist, bevor ich so etwas kaufe. Außer zwei theatralischen "Faschingsscherz" – Beträgen, habe ich noch immer nicht erfahren, ob es jemals Updates gibt. Anscheinend ist tatsächlich Fastenzeit. @ rolfuwe Nebst Sbuilder (für simple Veränderungen) (und ja: man kann auch simpel aus Polygonen Linien machen – falls du auch noch Uferlinien haben willst, was bei Flugwerk anscheinend nicht funktioniert) gibt es auch LWMViewer2 von Jim Keir für simple Objektverschiebungen.Aber zuerst würde ich die original Daten von den CDs zuückkopieren. Ich habe keine AROE Daten, deshalb kann ich dir nicht weiterhelfen. Mit der Verteilung: Solltest du mit Flugwerk oder FSQ (keine Ahnung) Rücksprache halten, da du die Daten 1:1 verwendest. Es sind nicht deine Daten, auch wenn du sie bezahlt hast. Horst |
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#87 |
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Veteran
![]() Registriert seit: 22.02.2004
Beiträge: 311
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Und was macht AROE mit dem Deutschen Eck (SG1)in Koblenz?
Es bricht wie eine Eisscholle in den Rhein ab. Grässlich!
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Gruß Uli Der-mit-der-Decathlon-tanzt |
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#88 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 75
Beiträge: 1.111
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@JOBIA
Der Compiler macht trotz Fehler eine BGL. Wenn man diese BGL wieder öffnet sind die Fehler verschwunden. |
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#89 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 75
Beiträge: 1.111
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@Chris
Den Dank reiche ich zum großen Teil an Dietmar Frenzl weiter. Er beschäftigt sich hauptsächlich mit Scenerien und deren Bearbeitung und kennt sich in der verfügbaren Software sehr gut aus. Ohne seine Vorarbeit hätte ich nie eine AROE-Datei aufgemacht und bearbeitet. Uwe |
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#90 |
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Elite
![]() Registriert seit: 15.02.2002
Alter: 75
Beiträge: 1.111
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@ Horst LOWW
FSQ hat noch nie auf meine Anfragen geantwortet. Mit SBuilder kann man LWM (Land/Wasser), VTP-Poligone und Linien editieren und neu malen. Das sind z.B. die Texturen wie in LC mit und ohne Autogen oder Straßen, Uferlinien usw. und vieles andere. |
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