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WCM Racing Team Für die virtuellen Vollgastiere, Byte-Zertrümmerer und Pixelverbieger

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Alt 20.12.2004, 00:20   #21
Mamxan
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wr
server:sonntag
kein pw
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Alt 20.12.2004, 00:52   #22
Mamxan
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host: lagavulin
pw: wrt
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Alt 23.12.2004, 14:10   #23
Mamxan
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grade im flatout forum gefunden:
Zitat:
Settings.Network.FrameSendInterval = 50 #[0 .. 1000]

The above explanation stands. But here's some more details, as this is a really interesting value.

Another way to see at this value is as upload bandwidth usage. The default 20 frames per second is optimized for 256 kbit/s or more. The real upload rate is quite a bit less(it's calculated for xbox that includes voice support and even then with a big safety buffer). So if your bandwidth is supposed to be 256, but in reality is a bit slower, you should still be fine.

By setting this value to 100, you will effectively make the bandwidth requirements roughly the half, which is perfect for 128 upload.

This value doesn't need to be the same for everyone, so the download bandwidth requirements is a combination of what everyone else is using. However since almost all broadband connections is 256 download or more, the download should always be fine.

The easiest way to know if someone has set this value wrong or not, is to look at the time it takes in the "Waiting for players" stage at the game start. With the patch this phase takes at most 20 seconds until the black lamb get a forced disconnect. When that happens, then you know that either the host or the person that got disconnect might his upload bandwidth. There might be other reasons for the long time too, but this is by far the most common reason. Also if a person frequently gets disconnected during the race, or lags really much, it's also very likely that he has this number too high.

Note there's almost no benefit from setting this to lower than 50(more than 20 packets per second), so that is strongly discouraged.

So to make it short, if you have a 128 kbit/s upload, set it to 100, 256 kbit/s to 50. The value can of course be something between those two too.
werd das daheim mal probieren, ev. pack ich ja dann auch mehr als 3 spieler *hoff*
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Alt 23.12.2004, 17:34   #24
Wally
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Verstehe immer nur Bahnhof Koffer klauen.
Wo? kann man den uploadwert verstellen ? In welchem Program in welchem Ordner? Hab inzwischen 9!!!!!! verschiedene Progs zum connecten von Flatout und keines frunzt auch nur einigermassen zufriedenstellend.
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Alt 23.12.2004, 18:00   #25
Mamxan
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flatout\savegame\options.cfg im editor öffnen und den string "Settings.Network.FrameSendInterval" suchen. der wert dahinter gibt an, nach wieviel ms die wagenposition wieder gesendet wird.
ein wert von 50 entspricht 20 frames/sec
ein wert von 100 entspricht 10 frames/sec
für einen 256kbit upload ist eine einstellung von 50 zu empfehlen,
fur einen 128kbit upload ist eine einstellung von 100 zu empfehlen.
ein wert niedriger als 50 ist nicht zu empfehlen, da er keine verbesserungen mehr verspricht.

ich find, flatoutnet funtioniert eigentlich relativ gut...
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Alt 24.12.2004, 01:05   #26
frazzz
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was macht ein mamxan im gebüsch?







































er stellt seine network-settings ein





in diesem sinne



merry x-mas



brummm, bruuum


keep racin'
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tanj


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Alt 24.12.2004, 01:07   #27
Mamxan
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nja, frohe weihnachten auch dir
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Alt 24.12.2004, 01:10   #28
frazzz
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warst grad flatout oder war das ein fake?
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Alt 24.12.2004, 01:14   #29
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jo, bin vorhin gefahren, wollte die einstellungen ja testen. hat aber leider nix gebracht, ab 4 spielern flieg ich immer
aber waren auch paar nette rennen zu 3t...
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Alt 24.12.2004, 01:19   #30
frazzz
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kommt richtig gut

du siehst zwar den playernamen, aber kein auto, nur grünzeugs


war dich suchen im wald
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pssst

tanj


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