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Alt 07.01.2005, 15:50   #31
Lenny EDDH
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Zitat:
Original geschrieben von Archiehh
Ich brauche ein ordentliches Pushback-Tool!


FS Copilot
Leider kein Pushbacktruck, aber einfach zu bedinen(muss NICHT in die Panels eingebunden werden).
-------------
Lenny
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Alt 07.01.2005, 16:02   #32
Archiehh
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Zitat:
Original geschrieben von Lennardnickel
FS Copilot
Leider kein Pushbacktruck, aber einfach zu bedinen(muss NICHT in die Panels eingebunden werden).
Das benutze ich bereits, ist zur Zeit meine erste Wahl, aber leider nicht vollkommen, da der Truck fehlt. Ansonsten ist das Tool von der Bedienung her sehr gut und funktioniert hervorragend.

Viele Grüße von
____________________________________
Frank \"Archie\" Schmidt aus EDDH
www.pilotenkoffer.net
Die Website mit den Freeware-Manuals!
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Alt 07.01.2005, 17:56   #33
Boeingman
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Zitat:
Original geschrieben von lprandtl
Zu dem DF Merge Thema: Warum etwas programmieren, was bei DF eh gemacht wird ?
Zwar nicht als Update, aber "immerhin" als neue Version ...
Immerhin 737-200 bis -500, siehe folgenden Thread:
http://www.flightsimnetwork.com/dcfo...ID3/11434.html

Also ich fände ein Programm nicht schlecht, das AddOns in DF-Qualität produziert. Vorne Bezeichnung, Flugzeug-typ angeben und "hinten" kommt das fertige Add-On heraus.

Hmmm, bestimmt hat Hans schon lange so ein Tool, will es aber unverständlicher Weise nicht herausgeben

Grüße,
Ingo


ich will aber ne 737-300/400/500
____________________________________
\"Ich würde gern leben wie ein armer Mann mit einem Haufen Geld.\" Picasso
WILD Herausgeber >(Nummer 9 ist da...)
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Alt 07.01.2005, 18:02   #34
lprandtl
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Beiträge: 446


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Hallo ?

Es wird von Flight 1 die 737-200 geben und von DF die 737-300, -400 und -500 ...

Wo liegt das Problem ?

Grüße,
Ingo
____________________________________
Grüße,
Ingo Voigt
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Alt 07.01.2005, 20:40   #35
Boeingman
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oopps...*duckundwech*
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Alt 07.01.2005, 22:54   #36
1O bei der LTU
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Alter: 51
Beiträge: 848


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Zitat:
Original geschrieben von lprandtl
Hallo ?

Es wird von Flight 1 die 737-200 geben und von DF die 737-300, -400 und -500 ...

Wo liegt das Problem ?

Grüße,
Ingo

das es wieder DREI jahre dauert


grüß gott

von nebenan
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Alt 08.01.2005, 18:13   #37
babalu
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Registriert seit: 09.01.2002
Beiträge: 1.386


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Ausgehend von dem Problem Anpasung von Flugplätzen vor allem kleinerer Art an Fotoszenerien wie RG:
wie wäre es mit einem tool, mithilfe dessen der user von RG und addon-Szenerien selber die entsprechenden Gebäude, Gegenstände, Bäume an die richtige Stelle schieben oder auch weglassen kann? Sozusagen ein Basis-Enhancer für alle Produkte der Serie, der bzw. dessen Rohmaterial zusammen oder anstelle eines Komplettpakets verkauft wird, der aber die originalen Texturen und Gestltungen bietet? Dann könnte ich selber auf manches verzichten, hätte die Möglichkeit, meine Lieblingsplätze nach meinen Vorstellungen, aber auch nach dem Vorbild zu gestalten. Das wäre das absolute Optimum für mich.Nur mal so dahingesponnen...
Ich bin daruf gekommen, als ich einige schöne Grasplätze in RG3 besucht habe und auch ge-sucht, was es so spannend macht, und dann gedacht habe: Ich bräuchte doch nur ein paar Bahnmarkierungen, zwei drei Baumreihen und zwei drei Gebäude,ein kleiner Vorplatz und die Sache wäre schon perfekt.
Eine nette Sache wäre es auch, den Bereich, den man flatten möchte, dann im FS auch sichtbar gemacht zu bekommen, so könnte man etwa Platz und Taxistrecke eingrenzen, das mesh des Untergrundes bei der runwy aber beibehalten. Denn stellenweise gibt es da schon sehr schöne schräge Pisten, an denen nieman d mehr etwas rumändern müsste...

ein enhancer, der statt schwächlicher allgemeiner Objektbibliotheken wie Lago die Bibliotheken der einzelnen Original-Plätze hätte, und zwar mit den Originalobjekten! Ein super-enhancer also, der von den addon-Machern bestückt würde und deren Objektbibliotheken, die erweiterbar wären, man selbstverständlich bezahlen müsste.Der, wie oben angedeutet, einige weitere nette kleine Features anbieten könnte.
Das Teil und entsprechende Bibliotheken würde ich sofort im großen Stil einkaufen!!

Übrigens würde der Basteltrieb auch befriedigt. Nach dem Motto: Bau dir deinen eigenen Platz! Aber nicht irgendeinen, sondern den besonderen von N.N., nach dem Original-Vorbild.Wer wollte sich da noch fertige VFR-Plätze hinlegen lassen?
Es könne dann auch wie beim Revell-Kasten eine Anleitung geben, z.B. eine Platzübersicht mit Bezifferung der einzelnen Hangars etc..
Wenn der enhancer gut wäre (also mindestens so gut wie Lagos), könnte man in 10-20 Minuten, je nach Detailgrad, einen Platz fertigmachen.Und hätte dann auch noch Zeit zum Fliegen(!).
____________________________________
Gruß
Gunnar

_____________________

... wer wird denn gleich in die Luft gehen ...??
babalu ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.01.2005, 18:21   #38
r_schon
Elite
 
Registriert seit: 04.10.2002
Beiträge: 1.445


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Hallo Miteinander,

Das ist ja ein Top Brainstorming hier.

@ Babalu:

Willst Du denn die Szenerie Designer arbeitslos machen?

Gruß
Rolf
r_schon ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 08.01.2005, 19:43   #39
LH-437
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Beiträge: 232


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@Lennardnickel
was kann der FS Pilot so?
____________________________________
LH-437 alias Marcus
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Alt 08.01.2005, 19:50   #40
LH-437
Veteran
 
Registriert seit: 04.02.2002
Beiträge: 232


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@babalu
Schau mal hier:
http://www.wcm.at/forum/showthread.p...hreadid=156411

Ist das nicht so etwas Ähnliches?
Das Programm heißt RWY 12 und gibts bei Flightsim.com

Grüße
____________________________________
LH-437 alias Marcus
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