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#31 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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Zu
"Wenn später dann Europa von BEV releast wird,sollte es zumindest in den dann erhältlichen Gebieten zu keinen Störungen kommen." Leider ist das nicht gewährleistet. Denn per Default ohne Lokalisierung von Landclass Addon inkl. zugehörige Bodentexturen die ich oben erwähnte, kann der FS2004 nur 6 lokale Textursets (vergleichbar einer Landclassnummer) mit insgesamt 42 eurpäischen Bodentexturen pro Saisonzeit darstellen. 42 Bodentexturen pro Saison (wobei da schon ein Gebirgstexturset intergriert ist) ist ganz schön mager für ein BEV Europa Packet. Der Rest der FS Europa Welt setzt sich auch aus USA Texturen zusammen. Man wird also auch hier wieder mit einem Texturswitcher rumspielen dürfen. Deshalb schrieb ich ja auch das Tauschbodentextur Addons einen richtigen Sinn erst dann ergeben, wenn man das zusammen mit einem Landclass File anbietet welches als Lokalvariante betrieben wird. Erst dann sind unabhängige Europe und USA oder was weis ich für Packete sinnvoll machbar. Oder aber der Anwender stellt es sich selbst so zusammen, dass es optisch am besten passt. Er nutzt dabei aber nicht den Texturswitcher, sondern er selbst betreibt die Landclass Lokalisierung. Dieses wäre für ihn der beste Weg. Denn dann würde er selbst dafür sorgen dass sich die BEV Texturen nicht weltweit verbreiten. Allerdings geht das nur mit Landclassfiles die sich nicht über die ganze Welt erstrecken. My World ist da gänzlich ungeeignet. Besser gehen da schon die Ableger ebenfalls von B.Renk. Also quasi Auszüge von My World die kleinflächiger sind, wie z.B das in der SG Serie integrierte Landclass für Deutschland. Die andere Möglichkeit wäre eine Umprogrammierung des FS Landclass Systems. Aber warum sollte man es tun wenn dieses lokale betreiben von Landclass inkl. lokale Texturen das selbe ohne Systemeingriffe bietet. |
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#32 | ||||
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Inventar
![]() Registriert seit: 03.02.2000
Alter: 57
Beiträge: 1.816
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Hi Joachim!
Shit,irgendwie bin ich bei meinem Beitrag eines kommenden Europa BEV release davon Ausgegangen,daß ein LC mitgeliefert wird Zitat:
Zitat:
Zitat:
Oder meinst Du dieses als eigenständigen Scenerybetrieb der dann ggf. über Prioritäten vom User geregelt wird? Zitat:
So wie es aussieht wäre BEV ein großer Wurf gelungen,wenn sie passende LC Files mitliefern würden.Ohne diese wird es bei nicht 100%iger Aufmeksamkeit in einem wirwar enden. Na dann mal ![]()
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Gruß: ![]() SCHUBI -flyin\'high- |
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#33 | |
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Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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Zu meiner Äußerung
"Oder aber der Anwender stellt es sich selbst so zusammen, dass es optisch am besten passt. Er nutzt dabei aber nicht den Texturswitcher, sondern er selbst betreibt die Landclass Lokalisierung." und Deiner Frage: Zitat:
Ich meinte der Anwender sucht sich eines seiner räumlich kleineren Landclassfiles raus z.B das Scenery Germany Landclass. Dieses deckt nur grob Deutschland ab. Er könnte sogar die Barth LC Files nutzen die ich überarbeitet habe. Dann kann er sogar nahezu auf Bundeslandebene lokalisieren. Da Bev ja bereits für USA Canada viele Varianten bietet kann man ev. selbst mit diesen USA Packet bereits gúte Ergebnisse erreichen. So ein LC File meldet man als eigene lokale Scenery an. Wichtig mit eigenen lokalen Textureordner. Wir wissen ist dieser Texture Ordner leer haben wir zunächst das berüchtigte Speicherleck. Darum kopieren wir alle Default LC Texturen inkl. Steuer und Autogendateien hier rein. Quasi alles was wir in dem Pfad ähnlich: E:\FS2004\Scenery\World\texture finden. E:\FS2004 ist natürlich gemäß eigenen FS Pfad zu ersetzen. Schon läuft der Scenery absolut eigenständig lokal unabhängig von dem original FS Landclass Texturpfad. Besser ist natürlich wenn man nur das reinkopiert was unbedingt nötig ist. Dazu muss der Anwender aber ein gewisses Grundwissen haben. Natürlich arbeiten wir zunächst nur mit Doubletten der Defaulttexturen. Diese lokale Scenery melden wir natürlich auch so an, dass sie in dem gewünschten Scenerybereich die höchste Priorität hat. Ok. schauen wir uns die Scenery in bekannten Gebieten an. Ev. mittels Koordinaten des FS und Kartenmaterial Orte usw. die man kennt raussuchen. Wir schauen uns an was der FS so an Texturen verwendet. Diese ersetzen wir dann durch geeignete BEV Texturen welche der Realität am nächsten kommen. Klar wenn Autogenfiles von BEV geliefert werden, dann kopieren wir auch die hier rein. So können wir uns dann unsere eigene Deutschland oder Bundesland Scenery basteln die wirklich nur lokal arbeitet und z.B England, Frankreich usw. nichts stört. Das Gebiet ist nur auf die Größe des Landclass Addons beschränkt welches wir lokalisieren. Wir können so in jedem Bundesland z.B verschieden farbige Felder oder Wiesen verwenden. In Niedersachsen theoretisch gelbe Rapsfelder die es bei BEV bestimmt nicht gibt. In Bayern fette grüne Wiesen usw. Sprich wir erschaffen uns lokale anders nicht störende Texturvielfalt in dem wir uns das Landclass System für eigene Zwecke zu Nutze machen ohne am System selbst manipulieren zu müssen. |
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#34 |
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Hero
![]() Registriert seit: 03.06.2004
Beiträge: 924
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Moin.
Noch mal ganz doof nachgefragt: Solange ich mit dem BEV Configurationstool nur Autogen (Häuser, Bäume...) und die "Stadttexturen" austausche, muß ich nicht befürchten daß irgendetwas verfälscht wird? Oder hab ich da was falsch verstanden? Gruß Dirk |
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#35 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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Ich selbst habe BEV nicht, kenne es nur von Screenshots /Videos deren Homepage und der ausführlichen Diskussion damals hier im Forum mit
Cole der bei BEV im Beta Team ist und bei denen im Forum auch Moderator war. BEV wurde hier zunächst als reines Tauschbodentextur Addon inkl. Autogenfiles die für die Positionierung zuständig sind präsentiert. Der Entwickler oder Chef wie ihn Cole nannte ist Stephen R. Stever. Dieser ist aber offensichtlich nur für oben genannte Techniken zuständig. Diese Autogentexturen von Gebäuden wurden nicht vom eigentlichen BEV Texturprogrammierer sondern von jemand anders erstellt. Es war dann Beiwerk bei BEV. Dieser Author hat das ganze (ob es Ärger gab keine Ahnung ) kurz danach auch frei zum Download für jedermann veröffentlicht. Es ist also nicht mehr exclusiv BEV vor behalten. Der Textureswitcher wurde am Anfang auch nicht erwähnt. Könnte sein das dieser erst aufgrund unsere FXP Diskussion bzw. anderer Diskussionsforen über Probleme mit BEV entstanden ist. Dieser wurde so wie ich das gelesen habe auch von jemand anders entwickelt. Auch da gab es wohl mal Probleme. Hier äußerte jemand das dieser Entwickler abgesprungen war. Wie dem auch sei es gab dann eine neuere Version. Laut H.Sandmann soll dieser Configurator wohl sehr gut und flexibel sein. Das nur zur Nebeninfo. Was Deine Frage betrifft. "Noch mal ganz doof nachgefragt: Solange ich mit dem BEV Configurationstool nur Autogen (Häuser, Bäume...) und die "Stadttexturen" austausche" Wenn sich diese nur auf Objekttexturen wie Häuser bezieht, dann gibt es keine Verfälschungen. Der FS hat hier komplette Regionalsets. Wird nur der für die Region USA getauscht, dann hat das keine Auswirkungen auf die Gebäude in Europa. Bei den Bäumen sieht es schon wieder anders aus. Hier hat der FS nur einen weltweiten Set. Wird dieser getauscht, dann hat das auch weltweite Auswirkungen. Dieses ist aber nicht unbedingt tragisch. Eine gemeine Tanne sieht in den USA ja nicht unbedingt anders als in Europa aus. Die Frage ist jetzt was Du mit Stadttexturen meinst. (sollen das Bodentexturen sein?) Handelt es sich beim Tauschvorgang über den Configurator um Bodentexturen, dann hat das natürlich sehr wohl weltweite Konsequenzen, wenn es diesen Set nicht alternativ per FS Definition bereits als eigenständige Europa Version gibt. Frage kann man beim BEV Configurator nur die Texturen die man tauscht optisch sehen oder bekommt man auch Namen der getauschten Texturen angezeigt. So eine Bodentextur hat z.B Namen ähnlich 035b2su1.bmp Denn anhand der Namen kann ich Dir das leichter erklären ob man bei getauschten Texturen weltweite Konsequenzen zu erwarten hat. |
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#36 | |
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Inventar
![]() Registriert seit: 03.02.2000
Alter: 57
Beiträge: 1.816
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Zitat:
Wenn ich mich nicht irre hattest Du bei Deiner FS2000/2002 NOM/GÖ LC Scenery das gleiche konzept.Sprich aller Default LC Texturen inkl. Steuer und Autogendateien,um Deine damaligen eigenen Wiesentextturen zur Anzeige zu bringen. Vielen Dank ![]()
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Gruß: ![]() SCHUBI -flyin\'high- |
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#37 |
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Hero
![]() Registriert seit: 03.06.2004
Beiträge: 924
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Hallo JOBIA.
Dankeschön daß du dir die Zeit nimmst so ausführlich auf meine Fragen zu antworten. Die von mir verwendeten Stadttexturen heißen: 049B, 030B, 029B, 038B, 037B, 034B, 033B, 041B, 046B, 045B, 049H, 029H, 037H, 033H, 041H, 045H. Ich bin mir nicht sicher ob die Texturbezeichnungen die dort stehen die richtigen sind. Gruß Dirk |
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#38 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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Nun ja wenn Deine Angaben den echten Texturnummern entsprechen (eine Kontrolle wäre mittels Vergleich BEV Configurator und dem SDK Textur Konverter Imagetool.exe möglich dann gilt folgendes.
Der Buchstabe H steht für die Region "Tropics" im FS. Für Amerika ist dieses eine Zone die im Bereich zwischen Nord und Süd Amerika liegt. Diese Texturen mit H würden also auch nur in diesem Bereich zur Anwendung kommen. Die Region Tropics finden wir allerdings auch im Bereich Australien noch mal. Das bedeutet diese H Typen würde man auch dort wieder finden können. Sie hätten aber auf keinen Fall Auswirkungen auf Europa. Aber wie man sieht man kann jetzt eigentlich schon nicht mehr von BEV USA und Kanada sprechen. Interessanter wird es bei den B Typen. Die Region B ist die Region Nord Amerika, USA. Da würde das BEV Packet passen, wenn da nicht ein Problem wäre. Wir leben in der FS Region A. Per Default FS2004 gibt es aber nur sehr wenige echte Texturen mit A. Dort wo der FS aber keine eigenen A Typen hat, verwendet er ersatzweise die B Typen, deshalb bezeichne ich in meiner Doku die B Typen nicht nur als Nord Amerika, USA sondern zusätzlich als Global. Das bedeutet alle B Typen die Du von BEV aufgeführt hast wirst Du auch in Europa wiederfinden. Ist also nichts mit BEV USA, Kanada. Besser noch Du wirst sie fast weltweit wiederfinden. Ich lasse es jetzt mal außen vor ob das immer tragisch oder unpassend ist. Das möchte ich nicht beurteilen. Ich will damit nur sagen es ist Augenwischerei hier von einem USA und Kanada Packet zu sprechen. Genauso wird das nächste Problem mit dem Europa Packet kommen. Es gibt viel zu wenig echte A (Europa) Typen die man verwenden kann. Folglich wird man auch in einem BEV Europa Packet später solche Texturen wie 029B, 038B, 037B, 034B, 033B, 041B, 046B, 045B finden. Was aber passiert wenn man diese Europa Varianten später mit einem Textur Configurator einbindet. Die BEV USA Kanada Varianten werden überschrieben. Man wird diese Europa Varianten jetzt auch in den USA und Kanada finden. Dafür fehlen die ursprünglichen USA Varianten jetzt. So ist man dann fröhlich immer nur nach am hin und her schalten. Das Problem liesse sich aber so einfach beseitigen wenn man es zusammen mit einem zugehörigen Landclassfile als lokale Scenery betreiben würde. Dann wären diese Effekte behoben, der Switcher würde sich erübrigen. Er könnte ev. noch sinnvoll genutzt werden um lokale Landclass Scenerien nach eigenen Geschmack ev. an vorhandene Landclass Addons anzupassen. |
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#39 | |||
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Inventar
![]() Registriert seit: 03.02.2000
Alter: 57
Beiträge: 1.816
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Zitat:
Zitat:
Wer nur in einem Kontinent fliegt stört das nicht.Doch das schöne am FS ist doch die Tatsache,zumindest virtuell in Gebieten zu fliegen,die man in wirklichkeit wohl nie erreichen wird. Zitat:
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Gruß: ![]() SCHUBI -flyin\'high- |
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#40 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238
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Holger kennt diese Problematik bestens. Er selbst setzt deshalb das Verfahren ein was ich hier beschreibe. Er nutzt in seinen Scenerien lokales Landclass und wo sich die Optik verbessern lässt dieses zusätzlich mit lokalisierten Texturen.
Auch die Austria Prof.2004 geht so vor um innerhalb Österreichs eigene Landclasstexturen ohne weitere Beeinflussung der restlichen Welt einzusetzen. Und wie Du oben korrekt erwähntest habe ich dieses Verfahren bereits im FS2002 bei meiner Landclass Scenery für unsere Gegend eingestetzt um auch vernünftige Wiesen die es so nicht für Europa gab darstellen zu können. Die Optimal Version bei BEV wäre wie gesagt die Veröffentlichung mit eigenen zugehörigen Landclassfiles, so könnnte man wirklich einzelne Regionen erzeugen. Ich glaube aber nicht, dass das passieren wird. Ich denke da wird Holger auch keinen Einfluss drauf haben. Letztendlich muss man sagen egal wie BEV weiter vorgeht, in der Regel kann man als Anwender mit entsprechenden Landclass Addons immer noch versuchen sich dieses selbst zurecht zu biegen. Ev. überlege ich mir dieses als Hilfe Stellung noch mit in meine Doku einzubauen. Mal sehen ev. gebe ich noch Material mit raus welches diese Eigenarbeit zusätzlich stark vereinfacht und schneller macht. |
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