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Microsoft KARRIERECAMPUS

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Alt 13.06.2007, 16:01   #81
nlgfx
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sorry, mach mal deine augen auf :P ein bisschen mitdenken musst du schon
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Alt 13.06.2007, 16:03   #82
hedi
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Registriert seit: 14.10.2006
Beiträge: 332


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Ok, gefunde. Macht es aber trotzdem nicht.

Bild schick ich morgen. Der Server funktioniert nicht
____________________________________
FS9 und AddOn
FSX und AddOn
CH Sim Flight Yoke
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Alt 13.06.2007, 17:15   #83
Geckonia
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Registriert seit: 21.01.2007
Alter: 33
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Danke wrtl Die 777LR Skizzen gefallen mir besonders
____________________________________
Einstein, geb. 19.7.2007

Gruß Stephan
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Alt 13.06.2007, 17:16   #84
nlgfx
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Zitat:
Original geschrieben von hedi
Ok, gefunde. Macht es aber trotzdem nicht.

Bild schick ich morgen. Der Server funktioniert nicht
natürlich geht der server...

imageshack.us ist nicht offline - und da hast du deine bilder drauf! sonst würde man deine alten bilder auch nicht sehen
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Alt 13.06.2007, 22:09   #85
DonPanoz
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Registriert seit: 19.10.1999
Alter: 70
Beiträge: 256


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Zitat:
Original geschrieben von hedi
Danke Taddi


markus

ich habe folgende fehlermeldung aber erhalten.

"Running model

Start! (D:\gmax\Scenes\757 projekt1.1.gmax)
Loading X D:\gmax\Scenes\757 projekt1.1.gmax...
ERROR: Invalid X file: D:\gmax\Scenes\757 projekt1.1.gmax.
Error!
Error!
"
Hallo zusammen,
wenn ich mal meinen bescheidenen Senf dazu geben dürfte: MakeMdL wird als Plugin aus Gmax gestartet. Dann klappt es auch. Bei der Version für den FS9 sind die Ländereinstellungen des PC egal. Bei der Version für den FSX muß man erst auf Englisch/USA stellen und das Dezimaltrennzeichen auf . (Punkt) statt Komma.
Hoffe, ich habe mich verständlich ausgedrückt.
____________________________________
Viele Grüße
Rainer

FSBeetle, der Käfer für den Flusi
hier
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Alt 14.06.2007, 19:23   #86
Taddie
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Hallo don Pannz!
Mit Gmax kenne ich mich ja nicht so gut aus. Ich verwende bevorzugt FSDS3, was genau für den FS zugeschnitten ist. Mir war nur bekannt, dass man in FSDS die Modelle per Icons importieren kann. Hätte nicht gedacht, dass Gax das auch so schnell kann! Dachte immer es sei auch zur Erweiterung anderer Spiele/Simulationen entworfen und enthielte daher keine spetiellen Tools für denn Flusi...
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Alt 14.06.2007, 19:33   #87
Taddie
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Hallo hedi,
damit ich dir helfen kann musst du dein Problem vielleicht etwas besser beschreiben.

1. Um welche Fehleranzeige handelt es sich?
2. Lässt sich die Fehlermeldung einfach so wegklicken?
3. Findest du die neue MDL-Datei?

Zu 3.: Da "Running Model" angezeigt wird, gehe ich davon aus, dass sich das Ausenmodell in umgewandelten Format bereits an dem von dir gewählten Ort befindet und du solltest die Fehlermeldung voererst ignorieren und das Modell in die B737 von Microsoft einbauen.

Schau dir alles noch mal in Ruhe an und erklär dann alles ein wenig genauer. Ansonsten: Viel Glück!
Taddie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.06.2007, 19:42   #88
nlgfx
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nein das problem ist einfach:

es steht doch sogar geschrieben in der fehlermeldung!

der converter sucht ein X File aber er hat ihn mit einen .gmax file gefüttert. Das KANN nicht gehen... genauso wenig, wie ich dem converter ein max file geben kann!

"invalid X file" heisst nix anderes wie "ungültiges x file".... also was machen wir?

bei gmax auf file -> export -> flight simulator x file und dann in ein X file exportieren

dann hat der converter auch ein valid x file zu convertieren
nlgfx ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.06.2007, 20:00   #89
Sandra_007
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Registriert seit: 22.12.2006
Beiträge: 1.184


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Das sollte aber auch so in der SDK zum FSX stehen - oder?
____________________________________
MfG Sandra
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GMax 4ever und lang lebe der FS9.
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Skype:bambi-007
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Alt 14.06.2007, 20:09   #90
nlgfx
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das auch ja...

ist aber nicht nötig weil die fehlermeldung ja schon sagt, was nicht stimmt
nlgfx ist offline   Mit Zitat antworten
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