WCM - Das österreichische Computer Magazin Forenübersicht
 

Zurück   WCM Forum > Rat & Tat > Simulationen > Designer Forum

Designer Forum Treffpunkt für Gedankenaustausch von Simmern, die selbst

Microsoft KARRIERECAMPUS

Antwort
 
Themen-Optionen Ansicht
Alt 14.06.2007, 20:19   #91
Sandra_007
Elite
 
Registriert seit: 22.12.2006
Beiträge: 1.184


Sandra_007 eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

und muß nicht was in der cfg stehen, das auch die x Files wirklich gemacht werden, so wie es im GMax ist, da muß man die cfg ändern mit:
[Options]
Keep=1
damit die asm-files auch geschrieben werden.
____________________________________
MfG Sandra
------------------------------------------
GMax 4ever und lang lebe der FS9.
Member of:
http://www.designforum.stumbles.ch/y...t/yabblogo.png
ICQ:341072239
Skype:bambi-007
Sandra_007 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.06.2007, 20:22   #92
sergio
Inventar
 
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745


Standard

Zitat:
Original geschrieben von nlgfx
...
bei gmax auf file -> export -> flight simulator x file und dann in ein X file exportieren

dann hat der converter auch ein valid x file zu convertieren
Ein X-file erstellen kann man mit 3d max, aber nicht mit gmax. In gmax wird direkt ein MDL-file erstellt. Daran hat nicht MS schuld, sondern Discreet bzw. AutoCAD.
sergio ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.06.2007, 20:39   #93
Sandra_007
Elite
 
Registriert seit: 22.12.2006
Beiträge: 1.184


Sandra_007 eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Danke sergio, aber Hedi benutzt den großen GMax - nicht den kleinen.

Er versucht das gmax file zu compilieren anstatt ein X-File:
ERROR: Invalid X file: D:\gmax\Scenes\757 projekt1.1.gmax.
____________________________________
MfG Sandra
------------------------------------------
GMax 4ever und lang lebe der FS9.
Member of:
http://www.designforum.stumbles.ch/y...t/yabblogo.png
ICQ:341072239
Skype:bambi-007
Sandra_007 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.06.2007, 20:56   #94
jbdmig
Senior Member
 
Registriert seit: 18.02.2006
Alter: 35
Beiträge: 109


Standard

Zitat:
Original geschrieben von Sandra_007
Danke sergio, aber Hedi benutzt den großen GMax - nicht den kleinen.

Er versucht das gmax file zu compilieren anstatt ein X-File:
ERROR: Invalid X file: D:\gmax\Scenes\757 projekt1.1.gmax.
Er benutzt Gmax. Das erkennt man an dem Dateipfad der er hat und der endet auf .gmax und 3ds Max kann keine .gmax öffnen... Und ein Rendertool kann man, soweit ich weiss, nachinstallieren (habe es aber noch nie getestet und kann das auch nicht garantieren, dass das geht!).

Zum Problem: Wenn man das SDK installiert, dann sollte man im Gmax unter Exportieren automatisch einen FS .mdl Eintrag erhalten und kann so direkt ins .mdl Format exportieren...
____________________________________
Gruss Tobias
jbdmig ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.06.2007, 20:59   #95
nlgfx
Veteran
 
Registriert seit: 22.05.2007
Alter: 44
Beiträge: 262


Standard

@sergio

is ja noch besser, dann kann man sich den ganzen xtomdl stress sparen
nlgfx ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.06.2007, 21:04   #96
Sandra_007
Elite
 
Registriert seit: 22.12.2006
Beiträge: 1.184


Sandra_007 eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

Gut danke jbdmig.
Siehste die ganze diskussion mit dem Großen Max - kleinen Max macht einen bedeppert.

Dann könnte er also diese mdl-Datei gleich in den model-Ordner schubsen im FSX. In der cfg noch den Namen angeben und gut ist !?!

Und sergio hats auch gleich gesehen, das er den kleinen Max hat. Sorry, Sergio.

____________________________________
MfG Sandra
------------------------------------------
GMax 4ever und lang lebe der FS9.
Member of:
http://www.designforum.stumbles.ch/y...t/yabblogo.png
ICQ:341072239
Skype:bambi-007
Sandra_007 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.06.2007, 12:45   #97
sergio
Inventar
 
Registriert seit: 17.01.2000
Beiträge: 1.745


Standard

Kein Problem, Sandra.

Übrigens: man kann XtoMDL aus dem FSX-SDK auch mit X-Files verwenden, die mit anderen Modellern erstellt wurden. Ich habe es mit FSDS 3 (das bekanntlich X-files speichern kann) probiert und es funktioniert. Zumindest mit nicht zu komplexen Objekten. So erhält man auch mit FSDS 3 genuine (und effizientere) FSX-Modelle.
sergio ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.06.2007, 14:38   #98
hedi
Veteran
 
Registriert seit: 14.10.2006
Beiträge: 332


Standard

Zitat:
Danke sergio, aber Hedi benutzt den großen GMax - nicht den kleinen.
In 3dmax9 ist da aber genau das gleiche.



Markus

P.S. Ich will meine 757 in 3dmax weiter baue. Kennt jemand einen Exporteur?
____________________________________
FS9 und AddOn
FSX und AddOn
CH Sim Flight Yoke
hedi ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.06.2007, 14:55   #99
nlgfx
Veteran
 
Registriert seit: 22.05.2007
Alter: 44
Beiträge: 262


Standard

tja.... arschkarte

du bekommst sie aus gmax höchstens als 3ds datei raus wenn ichs richtig in erinnerung habe wenn überhaupt!

ich glaube deshalb haben wir auch die idee wieder fallen lassen müssen, auf der arbeit gmax als kostenloses modelling tool zu verwenden - um dann die modelle in 3dsmax zu finaliseren ich glaube es ging wegen dem export nicht

aber was soll uns dieser screenshot sagen?? was willst du mit xref scenes? das hat damit ja gar nix zu tun.

ansonsten probier mal ein 3ds file aus gmax zu exportieren...

dann in 3dsmax auf import, 3d studio (3ds)... das ist dann aber wirklich nur die geometrie, die du dann hast - keine materialien, keine texturen... nix
nlgfx ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 15.06.2007, 14:59   #100
hedi
Veteran
 
Registriert seit: 14.10.2006
Beiträge: 332


Standard

Super, dann hat man mal 3dmax und dann kann man seine Modelle nicht mal öffnen. Bin begeistert von Autodesk.

Vorallem ist discreet ja die tochterfirma von Autodesk und trotzdem bringen sie es nicht fertig ein exporteur zu erstellen.


Markus
____________________________________
FS9 und AddOn
FSX und AddOn
CH Sim Flight Yoke
hedi ist offline   Mit Zitat antworten
Antwort


Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)
 
Themen-Optionen
Ansicht

Forumregeln
Es ist Ihnen nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
Es ist Ihnen nicht erlaubt, Ihre Beiträge zu bearbeiten.

BB-Code ist an.
Smileys sind an.
[IMG] Code ist an.
HTML-Code ist an.

Gehe zu


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 13:56 Uhr.


Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Forum SEO by Zoints
© 2009 FSL Verlag