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Alt 13.05.2003, 23:16   #21
red 2 illusion
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Standard PING

HI


Hast dir keinen guten Server ausgesucht für den Test.


Wenn du dir die Tracert ansiehst dann siehst du das du im Colt.net immer so 35ms für die 3 Node brauchst.


Damit ist ein Ping unter 40ms fast unmöglich.
red 2 illusion ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.05.2003, 23:42   #22
TNC.Phil
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nona, der zielrechner steht ja in .uk

meine ms angaben warn auf den GW bezogen
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Alt 14.05.2003, 08:45   #23
_THE_LAW_
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Beiträge: 857


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Zitat:
Original geschrieben von LouCypher
wien 2 praterstern, xdsl 768k unlimited:

Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=47ms TTL=247
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=47ms TTL=247
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=47ms TTL=247
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=47ms TTL=247

wien 6 kösltergasse, xdsl 768k unlimited:

Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=47ms TTL=247
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=47ms TTL=247
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=47ms TTL=247
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=47ms TTL=247

wien 1 marriot, adsl lan connect plus:

Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=63ms TTL=248
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=47ms TTL=248
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=62ms TTL=248
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=62ms TTL=248

mödling, adsl lan connect plus:

Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=62ms TTL=249
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=62ms TTL=249
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=47ms TTL=249
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=62ms TTL=249

baden, adsl lan connect plus:

Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=94ms TTL=249
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=47ms TTL=249
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=47ms TTL=249
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=47ms TTL=249

Zum Vergleich:

wien 1 oper uta xdsl 1mbit:

Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=39ms TTL=248
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=39ms TTL=248
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=39ms TTL=248
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=39ms TTL=248

Wien 1, werdertorg. Chello 600/128:

Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=60ms TTL=244
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=40ms TTL=244
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=40ms TTL=244
Antwort von 194.70.50.2: Bytes=32 Zeit=40ms TTL=244

Chello rult

wieso sind die TTL`s ( Time to Life glaub ich ) unterschiedlich ? und was haben die auszusagen ? oder welche sind besser ?
____________________________________
Jabber ID: sysfreak@amessage.at
Linux like a wigwam, there are no windows and a apache is inside.

Sex is like hacking. You get in, you get out, and you hope you didnt leave something behind that can be traced back to you.
_THE_LAW_ ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 14.05.2003, 10:55   #24
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höher ist besser. TTL beginnt defaultmässig mit 255, bei jedem router über den das packet geht wird 1 abgezogen.


spiel selber cs, 0,01 sekunden bzw. 10ms sind imho wurscht, wennst dadurch mehr packetloss hast.
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LouCypher
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Alt 14.05.2003, 11:05   #25
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CS is aber nicht grad DER l33t FPS ;P
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Alt 14.05.2003, 11:40   #26
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wtf is l33t?
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Alt 14.05.2003, 11:44   #27
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elite

:P
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Alt 14.05.2003, 11:49   #28
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was gibts besseres? UT? Naja cs ist halt nur was für könner
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Alt 14.05.2003, 12:05   #29
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CS fällt in die Kategorie Anfänger/Slow Motion/Camper FPS

Q2 / Q3 mit strafe / double / rocket jumps sind l33t

zum Vergleich: in Q2/Q3 is man selbst ohne autorun so schnell unterwegs wie bei CS mit :P
strafe jumping macht das ganze nochmal um einen faktor 2 schneller :O
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Alt 14.05.2003, 12:19   #30
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hysterisches gerumgehopse, und spawnkills... 10 maxerl schiessen mit raketen, krepieren, respawnen, schiessen etc. Find skill besser als speed.
____________________________________
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LouCypher
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