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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

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Alt 09.09.2010, 14:34   #1
garfield36
Commander Jameson
 
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Hat man da für die Fortsetzungen auch 14 bis 15 Jahre gebraucht?
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Alt 09.09.2010, 17:53   #2
J@ck
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Für die Nachfolge von Starcraft haben die 12 Jahre gebraucht (vom Addon Broodwar abgesehen).
Und was brachte es?

Zitat:
Am 27. Juli 2010 gab Blizzard den Verkauf von 1,5 Millionen Exemplaren innerhalb 48 Stunden nach Verkaufsstart bekannt. „StarCraft II: Wings of Liberty“ ist somit das sich am schnellsten verkaufende Computer-Strategiespiel aller Zeiten
von http://de.wikipedia.org/wiki/StarCra...ngs_of_Liberty
Und das Game macht echt unendlich viel Spaß!
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Immer wieder behauptete Unwahrheiten werden nicht zu Wahrheiten, sondern was schlimmer ist, zu Gewohnheiten.
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Alt 09.09.2010, 21:25   #3
Wildfoot
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Ja da kenne ich auch soeine Reihe:

DOOM: 1993
DOOMII: 1994
DOOM3: 2004

Wenn man mal von so sämtlichen Nebenauskopplungen absieht.

Gruss Wildfoot
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Das Leben ist lebensgefährlich.
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Alt 10.09.2010, 03:24   #4
garfield36
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Na mal sehen, ob Duke Nukem tatsächlich nächstes Jahr rauskommt. Fünfzehn Jahre Entwicklungszeit sind ja schon eine beachtliche Zeitspanne.
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Alt 10.09.2010, 09:22   #5
mopok
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Die haben sicher nicht 15 Jahre an den Game herumentwickelt
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Alt 10.09.2010, 15:47   #6
garfield36
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Soviel ich informiert bin, soll das Spiel jetzt angeblich 2011 herauskommen. Dann sind es ziemlich genau 15 Jahre.
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Alt 10.09.2010, 16:15   #7
Baron
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Und wo steht das die ganzen eingegangen Firmen dies in der zwischenzeit gehabt haben permanent daran herumentwickelt haben?
Nirgends!
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Alt 10.09.2010, 16:32   #8
garfield36
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Unter Entwicklungszeit verstehe ich den Zeitraum vom Beginn der Entwicklung bis zur Fertigstellung des Spieles. Ist doch nicht so schwer zu verstehen, oder?
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Alt 10.09.2010, 16:59   #9
Baron
Der Unvergleichliche
 
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Tja falsche Definition: Unter Entwicklungszeit versteht man die Zeit wo an dem Spiel gearbeitet wird -nicht wo es in diversen Schubladen herum gammelt und von einer Firmenpleite zur Nächsten verschoben wird!
Scheint also doch schwer zu verstehen zu sein-für dich!
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Alt 10.09.2010, 17:34   #10
garfield36
Commander Jameson
 
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Das ist natürlich vollkommener Unsinn. Dann müsste man ja auch Schlafenszeiten, Wochenenden und Feiertage bzw. Pausen während denen nicht an einem Produkt gearbeitet wird abziehen. Da käme man schwerlich zu einem nennbarem Ergebnis bezüglich der Zeitspanne für die Entwicklung.
Schalte mal deinen Hausverstand ein, falls noch vorhanden.
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Commander Jameson
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