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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

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Alt 09.03.2001, 21:09   #21
Tarjan
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Ich glaube nicht, dass sie das Limit so hoch stecken. Schließlich wollen sie ja das Game auch noch an andere als Geforce 2GTS & Geforce 3 Besitzer verkaufen.
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Alt 12.03.2001, 11:35   #22
c_krutzler
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was ich weiß solls auf einem mittleren PIII und halbwegsguter Grafikkarte laufen!
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Alt 07.04.2001, 00:31   #23
Posch
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i bin auch für DOOM III!!!!

mfg
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Alt 07.04.2001, 16:03   #24
Robert
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Natürlich wird Doom III auch auf halbwegs schnellen Systemen laufen - doch es ist wie gesagt auf die GeForce 3 optminiert. Somit wird man nur mit dieser Karte alle schmankerln wie die wirklich geilen Licht und Schatten-Effekte erhalten.

Im Moment bin ich mir noch nicht sicher, aber es ist gut möglich, dass sich id zu sehr mit neuen Features beschäftigt und eine exzellente Engine zustande bringt, doch dann völlig auf das Spiel vergisst. => Engine ruled / Doom III floppt

Bei der Unreal-Engine scheint man klar wieder das Ziel vor Augen zu haben, diese von anderen lizensieren zu lassen.
Einige der besten Spiele des letzten Jahres gehen auf das Konto der Engine von Unreal Tournament - im Vergleich dazu warens weniger Titel mit Quake 3-Engine, auch wenn diese bessere Licht-Effekte und runde Objekte beherscht...


Doch da die XBox ja ne GeForce 3 enthält wird man erstens weniger Schwierigkeiten haben die neue Engine von id an den Mann zu bringen.

Außerdem werden gerade wegen der XBox und der Kompatibilität viele sich eine GeForce 3 zulegen (wenn man sich diese auch leisten kann...)

Auf jeden Fall wird es wieder ein Quantensprung in der Grafik sein - Wie Carmack schon sagte: Vor ein paar Jahren waren wir froh, dass wir ein Polygon für die Nase hatten, jetzt stellen auch Falten und Poren keine Probleme mehr dar.
Robert ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.04.2001, 22:51   #25
sky
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Nun ja, was kann ich sagen, außer: Auf alle Fälle UT. Was ich bis jetzt so davon gesehen habe läßt wirklich gutes erhoffen.
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Alt 30.04.2001, 14:12   #26
[G2G]Rockhound
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Es kommt doch garnicht auf die Engine oder die vielen neue Effekte an.
Das beste 3DShooter Game ist wohl Half-Life, allein schon wegen der Atmosphere.
Und mal sehen ob die Jungs von Doom und Unreal überhaupt das Zeug haben ein gutes SINGLE-Player Game auf den Markt zu werfen !!!
Weil wenn ich Multiplayer will, spiel ich Halo oder ähnliches.

Als ich Wolfenstein3D und Spears of Destiny [Wolf3D - Teil 2] spielte, war ich hin und weg. Achja Wolf3D ist nicht das erste 3D Game gewesen und Quake war auch nicht das erste "echte" 3D Spiel.
Ich muss mal in erfahrung bringen wie die ersten Games so hießen. Aber die Games haten es insich.
____________________________________
Strategie - Sektor - Leiter des Gate to Games.
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Alt 30.04.2001, 23:40   #27
Tarjan
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Also ich kenne keinen 3D Shooter vor Wolf3D.

Ich finde die beste Atmosphäre hatte immer noch Doom (das erste) da hat einfach alles gepasst.

Und hatte nicht Dark Forces schon fast komplette 3 Dimensionen, immerhin war das schon vor Quake am Markt.
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Alt 02.05.2001, 14:15   #28
Robert
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Beiträge: 65.538


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In Punkto Athmosphäre hat mir bei den Oldies am besten Dark Forces gefallen - Was hab ich mich erschreckt als der erste Typ-I-Dark Force-Max (ohne Verkleidung im Terminator-Look) auf mich zu stürmte...

Dazu gabs noch eine in sich schlüssige Geschichte die perfekt ins Star Wars-Universum passte.

Bei Dark Forces bestanden die Maxln noch nicht aus Ploygonen.
Robert ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.05.2001, 08:50   #29
Tarjan
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Zitat:
Robert hat geschrieben:
Bei Dark Forces bestanden die Maxln noch nicht aus Ploygonen.
Ist richtig, obwohl die Maxln schön langsam wieder rund werden, sind die Polygontypen nicht so schön wie die Pixltypen. Dafür schaun halt die Pixeltypen von allen Seiten gleich aus.
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Alt 22.05.2001, 18:59   #30
dietz
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Also Doom lege ich mir sicher zu, Doom war mein erstes Ballergame das ich stundenlang gespielt habe!
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