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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

Microsoft KARRIERECAMPUS

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Alt 12.08.2004, 23:20   #71
Panischer Lemming
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ich halt mich wenigstens dran und mach sowas wirklich nicht wieder, im gegensatz zu einer gewissen person hier....wenn ich so in den thread "doom3-kommt im sommer" schau....
____________________________________
Morgen ist Heute schon Gestern

Je mehr Emmentaler desto mehr Löcher.
Je mehr Löcher desto weniger Emmentaler.
Daher: Je mehr Emmentaler desto weniger Emmentaler.




--> Fairtrade <--
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Alt 12.08.2004, 23:21   #72
czeczefliege
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Ja is scho gut Lemming und aus!
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Alt 25.08.2004, 18:21   #73
Burschi
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Ich bin jetzt auch schon recht weit im Spiel (Teleporter) und finde auch, dass es eintönig wird. Was mir fehlt, sind verschiedenartige Areale. In Doom 1 gab es öfter mal große Höfe, Hallen, es war manchmal eben nicht nur so eng sondern etwas weitläufiger. Das fehlt bis jetzt völlig. Alpha Labs 1 bis 4, Delta Labs 1 bis 4 , usw. Grafisch sicher beeindruckend, aber im Prinzip immer dasselbe. Na ja, abwarten, was noch kommt. Wenn das so bis zum Schluss weitergeht, kommts an das Original nicht heran.
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Alt 25.08.2004, 19:06   #74
Venkman
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glaubst nachdem was gsehn hast wirklich dass die d3 engine weite areale darstellen kann?
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>When life hands you lemons, ask for tequila and salt.<

|für den optimisten ist das glas halb voll, für den pessimisten halb leer und für den techniker doppelt so groß wie es sein müsste|

error 042# - please restart this matrix! [OK]
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Alt 25.08.2004, 20:01   #75
czeczefliege
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hm..?
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Alt 26.08.2004, 10:49   #76
FOE
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Hi,

Zitat:
Original geschrieben von Venkman
glaubst nachdem was gsehn hast wirklich dass die d3 engine weite areale darstellen kann?
Dass Eine schließt wohl nicht ungedingt das Andere aus! Man wird's schon sehen, was man mit dieser Engine alles machen kann - Quake4 z.B.!!!

Wenn man bedenkt was aus der Quake3-Engine geworden ist (z.B. Vergleich Quake3 mit Call of Duty) ...

Zu Doom3 (Allgemein): Ich find' schon recht geil, obwohl es bei meinen PC schon hart an der Grenze läuft (1024x768, kein AA, System siehe Profil), bin derzeit im Level Alpha Labs 4 und der "Schock-Moment" überwiegt noch!
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Alt 26.08.2004, 11:22   #77
czeczefliege
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EY COOLES SYSTEM!
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Alt 26.08.2004, 11:27   #78
FOE
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Hi,

Zitat:
Original geschrieben von czeczefliege
EY COOLES SYSTEM!
THX ... unsere Systeme sind ja "fast" gleich ...

Sorry, könnte ich mir einfach nicht verkneifen ...
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Servus, Erwin
--
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Alt 26.08.2004, 11:29   #79
czeczefliege
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JO aber nur fast!
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Alt 26.08.2004, 12:10   #80
Burschi
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Ich glaub schon, dass die Engine größere Räume darstellen könnte, vielleicht nicht weite Landschaften bis zum Horizont, aber zumindest große Hallen und Plätze. Das sieht man an den wenigen Stellen im Spiel, wo man von einer Luftschleuse zur nächsten über die Marsoberfläche, also im Freien, laufen muss. Das geht eh recht gut, leider gibts da nur ganz wenige derartige Szenen und die muss man im Laufschritt absolvieren, weil einem sonst die Luft ausgeht. Man hat keine Zeit, sich genauer umzusehen. Was mir in dem Spiel fehlt, ist zum Beispiel ein Level wie im originalen Doom, wo man in einem riesigen ringförmigen Hof mit Haus in der Mitte von einem Art pferdefüßigen Riesenteufel verfolgt wird, der mit Raketen schießt. Das Schockmoment, wenn hinter dir aus einem Versteck ein Gegner hüpft ist natürlich am Anfang schon recht stark, aber mit der Zeit gewöhnt man sich dran, man erschrickt kaum mehr. Weils einfach immer nach Schema F geht. Ich hab mir von dem Spiel viel erwartet, habs ausnahmsweise zum Vollpreis gekauft und bin jetzt langsam ein bissl enttäuscht. Na ja, in Zukunft bleib ich wieder bei meiner Budgetlinie....
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