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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

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Alt 19.11.2002, 12:27   #111
Clystron
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Achja, Q1 und Q2 haben wir auch oft in der Mittagspause gespielt. Ganz lustig wars dann als ich begonnen habe Quake-C zu programmieren (ich sag nur find_radius) *alsserverbetreiberdieganzemachthab*

Ich musste bei unseren Matches sogar die Anzahl an Gibs auf 1 (Kopf) reduzieren weil sich sonst bei Massenschlachten mit Bots der Server mit "To many entities" verabschiedet hat

mfg
Clystron
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God, Root, what is difference?
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Alt 19.11.2002, 13:18   #112
Tarjan
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Q1 wahr ehrlichgesagt entäuschend, aber Q2 hat schon gerult .
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Was ist klein, grün und dreieckig?
Ein kleines grünes Dreieck!


Bahnübergänge sind die härtesten Drogen der Welt! Ein Zug und du bist weg!
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Alt 19.11.2002, 13:26   #113
Obstler
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Q1 war genial...Q2 war nur mehr fad meiner Meinung nach.
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Alt 19.11.2002, 14:00   #114
Tarjan
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So sind die Geschmäcker verschieden .
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Alt 19.11.2002, 18:50   #115
Obstler
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Stimmt

Wobei mir Q1 deshalb so gut gefällt weil ich dadurch auch gute Erinnerungen an die Schule
Waren lustige Sessions im Infosaal
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Alt 19.11.2002, 19:03   #116
Sesa_Mina
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Nächtelanges durchzocken und dann warst am nächsten Tag in der Schule zu nichts zu gebrauchen - vorausgesetzt du hast es bis dorthin geschafft..
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Wann die kan Almdudler ham... \"Es gibt nur einen Weg zur Lunge, und der muss geteert werden, damit der Krebs nicht stolpert!\"
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Alt 19.11.2002, 22:21   #117
Venkman
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Zitat:
Original geschrieben von Clystron
Achja, Q1 und Q2 haben wir auch oft in der Mittagspause gespielt. Ganz lustig wars dann als ich begonnen habe Quake-C zu programmieren (ich sag nur find_radius) *alsserverbetreiberdieganzemachthab*

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Clystron
tu das bitte mal a bissi näher beschreiben i check das net
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>When life hands you lemons, ask for tequila and salt.<

|für den optimisten ist das glas halb voll, für den pessimisten halb leer und für den techniker doppelt so groß wie es sein müsste|

error 042# - please restart this matrix! [OK]
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Alt 19.11.2002, 23:14   #118
Clystron
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Tja, also der gesamte Gameablauf (Waffen,Spieler,Bots.....) ist programmierbar in der Sprache Quake-C. Somit konnte ich als Server-Betreiber bestimmen was auf meinem Server los war, neue Waffen und Bots integrieren usw usf..

Damit wird die ganze Sache recht flott zu einem wunderbaren Spielplatz mit homing-Missiles, Powerups, Grapples, Tornados, Timebombs und noch viel mehr experimentellem Zeugs, was das Game ungemein hektisch macht...

Da das Ganze dann recht schnell in extreme Massenschlachten ausgeartet ist wurde die Maximalanzahl an "Existenzen" die der Server verwalten kann überschritten und er ist abgeschmiert. Um dem vorzubeugen hab ich den Gibb-Code so umgeschrieben dass nur noch der Kopf überbleibt und nicht 5 oder 6 Gibbs um den Server zu entlasten.

Damit hatten wir ein fully customizable Firma-Quake...

mfG
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Alt 19.11.2002, 23:45   #119
Venkman
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wow das waren wirklich noch zeiten

ich hab vor einiger zeit mal den source von wolfenstein 3d in die hände - da erstarrt man for ehrfurcht wenn man megabytes an asm code sieht .... das feeling der überschaubarkeit hat man heute nicht mehr so
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Alt 10.01.2003, 17:16   #120
Avenger
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so da ich jetzt eine neue graka hab(siehe profil) wollt ich auch mal doom3 zocken
doch bekomm ich die nur im kazaa und solchen programmen?
die demo hat ja ca. 360 mb?
oder is das eine falsche?
da james hat oben was von 20mb gschrieben, das is ein bissi wenig oder?
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