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#1 |
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Commander Jameson
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Ich sag's ja, einen Trackball verwenden und man hat solche Probleme nicht.
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Commander Jameson |
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#2 |
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Gesperrt
Registriert seit: 14.08.2003
Alter: 48
Beiträge: 915
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Ich hab da noch paar Mäuse gefunden ...
http://www.newtonperipherals.com/mogo_mouseX54.html ![]() ![]() Die schaut mir etwas billig verarbeitet aus, allerdings finde ich die Lüfteridee ganz lustig ![]() ![]() ![]() |
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#3 |
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Der Unvergleichliche
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Habe mal simpel nach MAUS im Wiki gesucht!
http://de.wikipedia.org/wiki/Maus_(Computer)#Geschichte Und einen Amiga und Atari ST wirst 1983/84 net bekommen haben-ausser du warst im entwicklerteam! Ansonsten kann ich nur SATAN voll zustimmen! |
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#4 | |
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Inventar
![]() Registriert seit: 23.03.2000
Ort: Graz
Alter: 72
Beiträge: 3.567
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Zitat:
Wenn ich es mir recht überlege, kann man wirklich 1987 als wichtiges Jahr für die PC-Maus anführen. Mit der heute noch verwendeten PS/2-Schnittstelle gab es endlich einen dauerhaften, verbindlichen Hardwarestandard. Vor Windows 2.0 gab es kaum professionelle Software für Windows (ich erinnere mich an In-A-Vision, dem Vorläufer des Micrografx Designer). 1987 brachte Digitalk Smalltalk V heraus. Das war ein Entwicklungssystem mit graphischer Benutzeroberfläche (das erste, das ich gesehen und in der Hand gehabt habe), das auf DOS aufsetzte. Es war aber auf XT- und AT-Rechnern nur andächtigen Verfechtern der Langsamkeit zumutbar, es benötigte unbedingt einen 386er, um damit wirklich gut arbeiten zu können. Aber 1987 kamen für Windows immerhin Excel, Pagemaker, Draw und Designer heraus, was den Privatmarkt noch nicht tangierte, aber im professionellen Sektor immerhin bemerkt wurde. In dieser Zeit veröffentlichte The Whitewater Group das erste auf Windows 2.0 laufende integrierte Programmentwicklungssystem. Actor war eine Art Pascal mit Smalltalk-Erweiterungen und vollständig OOP, aber anstatt wie Borland einige Jahre zuvor das Produkt zu günstigen Preisen unter das Volk zu bringen und eine Monopolstellung aufzubauen, wollten die Brüder $500,-- für das Entwicklungssystem und konnten nie richtig abheben. Mit Actor konnte man damals mit ein paar Zeilen Code das berühmte "Hello World"-Fenster unter Windows anzeigen, während bei MS dafür drei Seiten C-Code nötig waren. MS brauchte noch Jahre bis zu Visual Basic, das dann auf breiter Basis die Revolution in der Windows-Programmentwicklung einleitete (die heutige Programmiersprache Ruby hat übrigens mehr als nur eine leichte Ähnlichkeit mit Actor!). Neben Turbo Pascal 4 kamen auch Turbo C 1.0 und Turbo Basic heraus, die auch Maus-Unterstützung in der DOS-basierten IDE hatten. Noch eine Bemerkung zu den DOS-Spielen. 1984 kam für den IBM PC jr. Kings Quest heraus. 1985 und 1986 folgten KQ2 und KQ3, alle Spiele mit reiner Tastatur-Steuerung! Laut Wikipedia hatte auch Larry Laffer 1987 nur eine Tastatur-Steuerung (erst spätere Versionen bekamen Maus-Unterstützung)! ![]()
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Ciao Geändert von FranzK (28.10.2008 um 17:42 Uhr). |
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#5 | |
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Oberquartiermeister
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Zitat:
http://upload.wikimedia.org/wikipedi...t_MS-Mouse.jpg Genau diese MS-Maus hing bei mir am XT, und ja klar, Larry kenne ich auch sehr gut. Mag sein, dass DOS 3.2 erst später rauskam als der XT, ich habe unseren XT aber nurnoch mit DOS 3.2 in Erinnerung. Damals war ich ja noch einen kleinen Knopf, der nur Gamen wollte. Mit welcher Ur-DOS Version sich mein Vater damals den XT gekauft hatte, war mir wurscht. ![]() Oh ja, QuickBasic, das war schön. War mir viel viel verständlicher als dann später JAVA. Mit JAVA habe ich immer Mühe gehabt. ![]() Gruss Wildfoot
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Das Leben ist lebensgefährlich. |
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#6 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 23.03.2000
Ort: Graz
Alter: 72
Beiträge: 3.567
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Hi
Von diesen alten Mäusen waren bei uns wirklich nicht viele im Umlauf. Da wart ihr echt frühe Benutzer. Der große Durchbruch kam für Microsoft mit dem "Seifenmodell", übrigens auch 1987... ![]() ![]()
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Ciao Geändert von FranzK (28.10.2008 um 18:34 Uhr). |
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#7 |
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Oberquartiermeister
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Tja.......
Anhand solcher Erinnerungs-Stücke merkt man vorallem eins, man wird langsam alt. ![]() Gruss Wildfoot
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