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| Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen |
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#21 |
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[WCM] Member
Registriert seit: 11.12.2000
Alter: 48
Beiträge: 363
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@ Venkman: mit Hand und Fu macht ???
klingt aber irgendwie ganz witzig! mfg Beck PS: Is nicht bös gemeint |
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#22 |
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Inventar
![]() Registriert seit: 18.03.2001
Beiträge: 4.563
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tja was soll ich sagen - das kommt davon wenn man zu schnell tippt
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extraterrestrial:WCM SETI group - mySetiStats_xml | Meldestelle Kinderpornografie | my DVDs >When life hands you lemons, ask for tequila and salt.< |für den optimisten ist das glas halb voll, für den pessimisten halb leer und für den techniker doppelt so groß wie es sein müsste| error 042# - please restart this matrix! [OK] |
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#23 |
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[WCM] Member
Registriert seit: 11.12.2000
Alter: 48
Beiträge: 363
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Kann ich gut verstehen!
Aber ich finde es hat irgendwie was! mfg Beck |
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#24 | |
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IAMTHEAMDIN
Registriert seit: 12.10.2000
Beiträge: 1.992
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Zitat:
@Diabolo2 das laßt du dir gefallen? |
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#25 | |
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Super-Moderator
![]() Registriert seit: 29.08.1999
Ort: Wien 11
Beiträge: 7.598
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Zitat:
Diablo 2 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Heiligpaladin spricht - beschützt die druidenbäumchen - mampft mehr biber
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#26 | |
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G2G Leader
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Zitat:
Viel Spass im Battle.lag
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Strategie - Sektor - Leiter des Gate to Games. |
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#27 |
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{WcM}Sky
Registriert seit: 13.02.2001
Alter: 49
Beiträge: 736
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@[G2G]Rockhound
Danke, das hört sich nach einem guten Tipp an. Werd ich auch mal ausprobieren. Vor allem im Battlenet ist es ja nicht gerade von Nachteil, wenn man Verzögerungen vermeiden kann. ![]() |
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#28 |
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Elite
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Nur näheren Information:
Der Fehler trat auf 2 Rechnern auf!!!! Beide sind ähnlich konfiguriert (HW mein ich) Bei beiden wird D2 komplett von der Platte gespielt!!! UT bzw. SoF hatten einen Ping von 1 - 10 zu melden *ggg* Es ist somit erwiesen, das nahezu 80% der Tode im BNet von Lags verursacht werden , und das ist für mich ausschlaggebend.Abgesehen davon, daß etwa die Hälfte der Lags vom eingenen Computer verursacht werden, ist die European Realm die Schwächste von allen. Die Ungerechtigkeit dabei ist, daß die Asiaten warscheinlich eine 3. Bekommen, und unsere nur um 100 Rechner (sowie ASIA2) aufgestockt wird. Weitere stöhrende Punkte: - Ansturmskill beim Pala ist buggy: Die sogenannten Lag-Monster (fast unkillbar) werden nicht von verzögerungen im BNet verursacht, sondern nur begünstigt. Diese Problem tritt auch in einem Singel Player Game auf. Wenn der Pala mit dem "bremsen" Fluch belegt wird, läuft er mit "turbo" Stiefel schneller als mit Ansturm. Er wird sogar um die "Am schnellsten Gehen/Laufen" Rate verlangsamt. => Stillstand mit Ansturm ![]() - Probiert mal mit einem Cheat - Char ins CS zu laufen. Der kann 10000 Dev haben (Barb mit bester Ausrüstung, max Skill und Schrei) und 100000 Lebenspunkte und fällt bei der 1. Monsterversammlung (Magier) einfach um, OHNE angegriffen zu haben (eiserne!!!). - Wenn ich mich recht erinnere, ist mir der WW auch im Singel-Player hängengeblieben ![]() Äußerst lästig, wenn zudem im BNet die Leeches später ankommen, als die Monsterdam, und man tunlichst einen Trank einwerfen sollte. => TOD - Bei einem Mega Lag, bleiben einige Monster nicht stehen, und verfolgen dich. => Sollte es wieder weitergehen, bist du umzingelt. Das gibt grund zur Annhame, das die Monster teilweise local gesteuert werden, und somit auch der Schaden local erzeugt wird = Erklärung für TOD trotz leech (der ja bekanntlich bis zu 2 sec später wirkt) - Die Position des Spielers, bzw. der Monster ist zum Teil sehr Asynchron, was auch die lange Reichweite der Untoten erklärt (treffen einen noch außerhalb des sichtbaren Spielfeldes). Man kann somit auch in Ecken und Wänden hängenbleiben ((Das waren einige der technischen Bugs, die ich sonst noch bemerkt habe. Ich hätte auch noch einiges über Banlance zu bemerken, aber aufgrund der Länge des Postings will ich nur einen gravierenden Punkt herausstreichen: Sterben durch Blitz bei maximaler Blitzresi, und 800 Lebenspunkten durch einen Multishot treffer!!!! Viele dieser angesprochenen Probleme sind in den früheren Versionen nicht aufgetreten. Erst etwa ab 1.04 wurden sie eingeschleppt. Ich muß jedoch zugeben damals nicht so gut getestet zu haben, aber ich kann das ja noch nachholen *ggg*. Als resultat könnte ich auch die beste Version für LAN´s mitteilen (sofern Interesse besteht) |
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#29 |
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{WcM}Sky
Registriert seit: 13.02.2001
Alter: 49
Beiträge: 736
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Dafür besteht auf alle Fälle interesse. Außerdem sind hier fundierte, ausgetestete Behauptungen doch immer sehr willkommen. Läßt sich zwar konfigurationsbedingt nicht immer alles 1:1 umlegen, dafür weiß man dann aber mit Sicherheit, daß etwas funktionieren KANN.
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#30 |
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Jr. Member
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vielleicht is es die grafikkarte!
hab mei mir das prob gehabt, dass wenn ich alt-tab drück (während dem spieln) der pc neu rebootet (detonator 6.50) mit den 6.31 gehts jedoch sonst installier halt windows neu - hilft oft *g* |
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