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Alt 28.12.2003, 19:45   #81
Tamarah
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Aha, das sagt mir schon mehr. Mal sehen. Was hältst du von Kältezaubern - Gletschernadel usw.? Wäre das vielleicht hilfreich gegen Diablo?
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Wenn es nicht wichtig ist zu siegen, warum zählen wir dann die Punkte?
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Alt 28.12.2003, 22:46   #82
Nightman
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nicht wenn du alleine bist macht nur wenig schaden bis garnix

static brauchst aber viel mana und xx% zu zauberrate
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MfG Nightman
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Alt 29.12.2003, 00:01   #83
DiabloII
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sobald das letzte siegel offen is rennst oder teleportierst dich genau in die mitte.
wenn der diablo dann da is machst gleich mal so viele static wie gehen.
3 müssten sich ausgehen.
sobald er da is wird er dir wahrscheinlich eine mit seinem kälteschlag überbraten(wird sicher halbes leben abziehen) dann saufst gleich mal 2 heiltränke und machst weiter static(darauf achten das es beim diablo blitzt. das bedeutet static trifft) . jetzt will dich der dicke unbedingt loswerden und macht entweder einen schlag die blitznova oder feuer.
wenn feuer kommt weglaufen/tele und wenns feuer weg is wieder hin und static. bei allem anderen static und tränke.

nach ca 10-15 statics machst dann aus der ferne den zauber mit dem du auch die anderen monster vor dem diablo gekillt hast.

vorraussetzung für die übung 75% feuerres.(vor dem letzten sigel stadt gehen und sachen wechseln)

wenn noch ein druide dabei is soll der druide als erster hin gehen und sich hauen lassen und du machst dann hinter dem dicken static.
druide soll lebensgeist machen dann gehts noch leichter.
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Alt 29.12.2003, 07:43   #84
Tamarah
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Zitat:
Original geschrieben von DiabloII
vorraussetzung für die übung 75% feuerres.(vor dem letzten sigel stadt gehen und sachen wechseln)
Genau das ist eines der Probleme, so viel Feuerwiderstand bringe ich nicht zusammen. Eine einzige Diablo-Feuerwelle genügt schon und mein halbes Leben ist futsch, auffüllen dauert auch noch ein wenig zu lange.
Ich habe mir gedacht, ich probiers vielleicht doch mit ein wenig einfrieren, nur habe ich da bisher noch gar nichts ausgebildet (habe ich bisher nie verwendet) und bin daher noch recht schwach auf diesem Gebiet.
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Alt 30.12.2003, 03:14   #85
DiabloII
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das macht nix solange du nicht nach einer feuerwelle umkippst geht das schon. beim feuer musst eh wegrennen und beim laufen füllt sich das leben durch die tränke auf.
bei den monstern vor dem diablo fallen sicher genug sehr grosse heiltränke und auch regenerationstränke.
wichtig is vorher zu wissen wo die tränke im gürtel sind damit nacher beim kampf alles schnell geht(zb 1: reg, 2+3: Heiltr.,4:Mana)
gleiches gilt natürlich für die skills.

extra für den dicken eis auszubauen is keine gute idee.
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Alt 30.12.2003, 07:43   #86
Tamarah
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Alsoooo... das Statikfeld hat leider kaum etwas gebracht, zumindest konnte ich keine nennenswerte Wirkung erkennen.
Das Einfrieren hingegen klappt ganz gut (in Verbindung mit Blitzzauber), wenigstens bei den normalen Monstern (z.B. Izual). Vielleicht hilfts ja auch beim Diablo.

Meine Tränke sind gut sortiert, das klappt schon. Bei den Skills habe ich mich bisher fast nur auf Nova konzentriert, mit der bin ich immer gut gefahren. Aber seit dem 1.10er-Patch geht beim Diablo leider gar nix mehr damit.
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Alt 30.12.2003, 15:19   #87
DiabloII
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du musst näher hin gehen. reichweite 3.3 meter.
einfrieren lässt er sich schon aber deswegen zaubert er nicht langsamer. er is nur lustig blau und rennt etwas langsamer.
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Alt 30.12.2003, 16:07   #88
Tamarah
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Das mit der Reichweite ist mir schon klar, aber genau da liegt auch das Problem. Wenn ein Monster so nah an meine Zauberin ran kommt, dann ist sie fast schon tot.
Du meinst also, aufs Zaubern hat ein Kältezauber keine Wirkung? Das ist aber blöd.

PS: Wer kann mir verständlich erklären, was ein Leiter-Charakter ist und wozu der taugt?
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Alt 31.12.2003, 15:37   #89
Tamarah
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Diablo II,
dein Tipp mit dem Statikfeld war doch noch Gold wert, danke. Diablo ist besiegt!
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Alt 31.12.2003, 18:05   #90
DiabloII
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hehe
naja wennst im battle net auf leiter drückst siehst die rangliste. das is die leiter.

ein leiterchar is einer der, wenn er ausreichend erfahrungspunkte hatt, auf der leiter aufscheint.

ein nicht leiter char kommt nicht auf die leiter egal wie viel erfahrung er hatt.

leiter und nicht leiter chars können nicht zusammen spielen also auch keine items austauschen oder sonstwas.

und die monster im leiter modus haben etwas mehr leben.

auch ladder und nonladder genannt.
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