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Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen

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Alt 01.01.2004, 19:55   #101
mcpounds
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wie alles in der welt von diablo, haben auch runen und gegenstände sogenannte itemlevel, selbst schatzkisten und andere behältnisse aus denen gegenstände droppen haben ein eigenes level, das bestimmt auch was überhaut daraus droppen kann. jedenfalls wirft nightman da eine interesannte frage auf, und zwar welches level hat eine bestimmte rune. meine angabe bezog sich, das hat nightman richtig erkannt auf das level das man benötigt um einen mit der jeweiligen rune gesockelten gegenstand tragen zu können ( sofern der gegenstand selbst nicht ein höheres level verlangt ) nightmans zählweise fußt auf der reihenfolge der runen beginnend mit el = lvl 1. so einfach ist es aber, so glaube ich nicht, zumindest meinen bisherigen erfahrungen mit dem spiel nach nicht ich werd mal sehen ob dazu was auf dem arreat summit zu finden ist, und etwaige erkenntnisse hier posten.
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Alt 01.01.2004, 20:41   #102
Tamarah
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Zitat:
Original geschrieben von mcpounds
und etwaige erkenntnisse hier posten.
Ja, das wäre ganz nett.

PS: Baal ist tot.
____________________________________
Wenn es nicht wichtig ist zu siegen, warum zählen wir dann die Punkte?
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Alt 02.01.2004, 05:07   #103
DiabloII
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jedes item is in einer bestimmten treasure class(TC). jede rune hatt ihre eigene TC in der nur sie drin is.

jedes monster, jede kiste usw kann bestimmte TC-items mit bestimmter wahrscheinlichkeit dropen.

in normal kann zb nichts eine ko rune dropen.

baal in normal kommt bis r16 also IO.

in alp können das schon einige jedoch is die doch sehr selten noch dazu für eine zauberin is das upgraden auf elite eh unnötig.
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Alt 02.01.2004, 14:33   #104
Tamarah
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Zitat:
Original geschrieben von DiabloII
in normal kann zb nichts eine ko rune dropen.
Aha, na kein Wunder, dass es das bei mir nicht gibt.

Zitat:
Original geschrieben von DiabloII
in alp können das schon einige jedoch is die doch sehr selten noch dazu für eine zauberin is das upgraden auf elite eh unnötig.
Warum?
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Alt 02.01.2004, 15:24   #105
DiabloII
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weil eine zauberin um auf ausreichend hohe defense zu kommen auf viel zu viel verzichten müsste.

da is es besser man macht mehr schaden, hatt mehr leben/mana/fastcast und spielt so das man nicht getroffen wird.
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Alt 02.01.2004, 15:56   #106
mcpounds
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Zitat:
Original geschrieben von Tamarah
PS: Baal ist tot.
gratuliere, der hats auch net anders verdient
falls du nun auf den geschmack gekommen sein solltest, und nun auch die anderen schwierigkeitsgrade meistern willst, also ich hab im non-laddermodus noch 3 komplett ausgerüstete zauberinen herumstehen, die ich sowieso nicht mehr spiele, wenn du also bedarf an ausrüstung hast, dann gib bescheid, kann dir gerne deine zauberin ausstatten bevor das zeug der nächsten löschaktion zum opfer fällt.

zu den runen hab ich bisher auch net mehr in erfahrung gebracht, als hier schon geschrieben wurde, naja auch wenns mich selber interessiert hätt, ob die neben der einteilung in die tc und dem req level noch ein eigenes itemlevel haben ist ja letztlich net sooo wichtig

tja upgraden kann auch zum bummerang werden, speziell bei der zauberin, erinnet mich an einen deppen, der der seine skullders zum balrogleder upgradet hat, und sie dann nimmer tragen konnt, weil für eine sorc 165 stärke doch etwas viel sind
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Alt 02.01.2004, 19:06   #107
Tamarah
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Zitat:
Original geschrieben von DiabloII
weil eine zauberin um auf ausreichend hohe defense zu kommen auf viel zu viel verzichten müsste.

da is es besser man macht mehr schaden, hatt mehr leben/mana/fastcast und spielt so das man nicht getroffen wird.
Ja, stimmt eigentlich. Ich vergesse immer, wie schwach die Zauberin eigentlich ist. Das fällt mir nur dann auf, wenn ich hin und wieder mit meinem Party-Kollegen vergleiche.

Zitat:
Original geschrieben von mcpounds
kann dir gerne deine zauberin ausstatten bevor das zeug der nächsten löschaktion zum opfer fällt.
Danke für das liebe Angebot, aber meine Zauberin ist auch im Leiter-Modus und ich habe selber noch zwei weitere Zauberinnen mit ganz guten Items zum Plündern - leider aber NICHT im Leiter-Modus und daher...

Eine Zauberin mit Stärke 165 hätt' ich gerne. Bis ich meine soweit habe, bin ich 15fache Urgroßmutter.
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Alt 02.01.2004, 19:51   #108
Nightman
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also eine sorc raucht max glazb ich 125 str für "storm"

glaub meine sorc in 1.09 hatte 15.000 def 2500mana 1500 life und lvl 33nova denk mal das hat sich ausgezahlt
____________________________________
MfG Nightman
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Alt 02.01.2004, 20:56   #109
mcpounds
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@Tamarah
ahh, da bin ich wohl aufgrund deiner fragen zur sinnhaftigkeit des leitermodus dem trugschluss erlegen das du im nicht-leitermodus spielst
wie auch immer, auch im leitermodus quellen meine mulis über, wenn ich dir da auch keine absoluten top teile anbieten kann, das eine oder andere brauchbare teil hab ich sicher, angebot steht also auch hier
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Alt 02.01.2004, 21:27   #110
DiabloII
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Zitat:
Original geschrieben von Nightman

glaub meine sorc in 1.09 hatte 15.000 def 2500mana 1500 life und lvl 33nova denk mal das hat sich ausgezahlt
pfu also das glaub ich nie und nimmer.
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