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| Spiele Rat & Tat bei Problemen mit Spielen |
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#11 |
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Inventar
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schon wer über lan gespielt!??
wär a überlegung wert.... |
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#12 |
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Obersektionsleiter
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Spielt Ihr beide über Telefonleitung ??
Möchte das mal mit nem Bekannten mit RallyChampionship probieren, er hat auch nur Telefonleitung sehe da also einige Probleme auftauchen. |
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#13 |
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Inventar
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@kato:
RobbiRo hat chello, ich 56k modem, provider bei mir war uta. Teilweise is es find ich ganz gut gegangen (ham immerhin von 2100 bis fast 0000 gspielt...), nur manchmal gings halt nicht so, wie ma will. Interessant is, dass es bei mir quasi nie ruckelt, die probs hat fast immer der rob... Was ich weiß, hat der RobbiRo cmr2 auch scho mit chello zu chello gspielt, sollt er aber selbst posten... |
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#14 |
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WCM-RT = PUR POWER
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Stimmt,habe von Chello zu Chello per TCP/IP gespielt und hatte die von mir oben beschriebenen Probleme genauso wie mit einem Modem-Spieler.Diese Probleme sind kein Dauerzustand,sondern nur Zeitweise mehr oder weniger problematisch.Generell denke ich,daß eine Telefonleitung funken müßte,probieren geht über studieren,aber halt nur mit allem auf Low und keine Hintergrundprogramme laufen lassen wie z.B. Virenscanner,ICQ etc..., auch die Spieleranzahl sollte nicht höher als zu 2t sein!Wer andere und bessere Erfahrungen bezüglich Multiplayerperformence mit Colin 2 haben,möge hier bitte eine msg hinterlassen würde mich wirklich interessieren und die anderen Collin 2 Fans genauso.Big THX dafür im voraus!
mfg RobbiRo [Dieser Beitrag wurde von RobbiRo am 20. Januar 2001 editiert.] |
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#15 |
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Inventar
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Es wäre zu schön gewesen, am Anfang sind wir tatsächlich zu dritt gefahren, doch nach einer Minute ruckelte es und meine lieben Konkurrenten ließen sich überholen, fühlte mich schon wie McRae höchstpersönlich, bis ich merkte, daß ich längst alleine fuhr, ha!
Schade, aber es ist doch ein ziemliches Datenaufkommen, daß der Host zu bewältigen hat. Soweit die Praxis. In ein paar Jahren wird das sicher besser funktionieren, theoretisch. In diesem Sinne .... |
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#16 |
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WCM-RT = PUR POWER
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Also mit anderen Racingames habe ich keine Probleme,ich habe nur mit Colin 2 diese Schwierigkeiten.Denke daher,daß das Spiel im
Multi. einige Verbesserungen vertragen könnte! @Datenaufkommen es werden nur Positions und Eigenschafteninfos übertragen,soviel ich weiß können diese Daten nicht sehr groß sein,sonst könnte keiner über das Netz spielen. mfg RobbiRo |
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#17 |
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Obersektionsleiter
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@RobbiRo
Wäre Interessant zu wissen ob es Mamxan und reemrev auch so ergehen würde wenn sie gegeneinander fahren. Ob es nicht u.U. an Deiner TNT Graka liegt dass es da zum ruckeln anfangt. Andererseits wirds schon einen Grund haben warum es für RallyChampionship2000 einen Server geben hätte sollen lt.Programm aber wenn man den anwählt nur unbekannte Seite kommt. Die werden das möglicherweise auch nicht in den Griff bekommen haben. |
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#18 |
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WCM-RT = PUR POWER
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Warum sollte meine TNT daran Schuld sein wenn ich alles auf LOW habe (640x480/16Bit).Wenn schon etwas an meiner Hardware zu schwach ist
dann meine CPU!Aber NFS5 Porsche z.B. läuft bei Solo wie auch im Multi SUUPER,bei 1024x768/16.Bit !!!Dieses Spiel ist auch nicht gerade sehr alt und funkt tadelos!Wie auch immer,die Leute von Codemasters haben in meinen Augen bei dem Multiplayerpart von Colin McRae 2 tüchtig gepatzt. mfg RobbiRo |
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#19 |
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Inventar
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wir haben schon in einem 10mbit netzwerk gespielt, zu dritt, bei schönem wetter gehts, aber wenns regnet und die autos mit licht fahren, ruckelts zeitweise ziemlich, beim host wie auch bei den clients. wäre sicher verbesserungswürdig, aber spass machts trotzdem !
callas |
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#20 |
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Obersektionsleiter
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Es gibt da einen netten Patch der die Netzwerkprobleme beheben soll.
Hast Du den ? http://www.codemasters.com/cmr2pc/cmr2patch.htm |
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