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Alt 25.03.2004, 21:31   #11
D-MIKA
Inventar
 
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Beiträge: 3.511


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Klar 1 Bild ist gleich 1 Bild, aber im Film wird 1 Bild insgesamt dargestellt, im Fernseher im Zeilensprung (erst gerade dann ungerade oder umgekehrt? egal, auf dem Monitor in Halbbildern. Somit braucht es (mal unabhängig von FPS) beim Fernseher nur 50 Hz und beim Monitor über 60Hz (Bildwiederholungsrate).
Aber das Thema ist schon genügend ausgeleiert
____________________________________
Michael Kappe

http://condor.ephemeride.com/i/bdg/490.jpg
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Alt 26.03.2004, 11:55   #12
Arts
Senior Member
 
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Alter: 54
Beiträge: 114


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Hallo,


Heheh. naja ausgeleiert... ist immer wieder ein interessantes Thema.

Aber noch abschliessend

Bildwiederholfrequenz hat nichts mit FPS zu tun

Gruss
Thomas
Arts ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 26.03.2004, 14:14   #13
General
Master
 
Registriert seit: 13.05.2003
Alter: 37
Beiträge: 767


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Hi!

Danke, dann stell ich denRegler mal auf 27.

Gruß

Patrick
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Alt 31.03.2004, 09:43   #14
Benjjji
Jr. Member
 
Registriert seit: 04.09.2002
Alter: 42
Beiträge: 27


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HI @ ALL

Jaja die Frames. Daran sollte MS wirklich noch ein bisschen arbeiten. Damals zu FS98-Zeiten hab ich zeitweise bis zu 95FPS erreicht. Jetzt (FS2002) schaukelt er so swischen 10 und 45 wie er gerade lustig ist.Aber das kann man ja auch nicht wirklich vergleichen oder doch? Wenn man bedenkt was ich damlas noch für ne 'alte Kiste' hatte! Auf jedenfall sollte sich das FS-team (auch wenn sie schon großartiges geleistet haben) mal hinsetzen und Ihre Hausaufgaben in Punkto FPS erledigrn.

Viele Grüsse

BEN
Benjjji ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.03.2004, 10:45   #15
Marc
Inventar
 
Registriert seit: 01.03.2000
Beiträge: 3.197


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Zitat:
Original geschrieben von Arts
Hallo,


Heheh. naja ausgeleiert... ist immer wieder ein interessantes Thema.

Aber noch abschliessend

Bildwiederholfrequenz hat nichts mit FPS zu tun

Gruss
Thomas
Doch, und zwar wenn sich die Werte näher kommen wird die relative Wartezeit auf den Monitor immer länger. Dafür gibt es ja teilweise eine „sync to refresh“ Option, deren Ausschalten geringfügig die FPS erhöht, aber zu merkwürdigen Darstellungsmacken führt.
Marc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.03.2004, 11:08   #16
Wolf-Dieter Wahl
Inventar
 
Registriert seit: 11.12.2001
Beiträge: 1.736


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Zitat:
Doch, und zwar wenn sich die Werte näher kommen wird die relative Wartezeit auf den Monitor immer länger
Lässt sich das für einen Unwissenden für eine Bildfrequenz von z.B. 85 Hz erklären? Und welche Darstellungsmacken entstehen bei etwa 85 Frames?
____________________________________
Gruß
Dieter
Wolf-Dieter Wahl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.03.2004, 11:51   #17
Marc
Inventar
 
Registriert seit: 01.03.2000
Beiträge: 3.197


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So hab ich das nicht geschrieben. Wenn die Grafikkarte mit dem Aufbau eines neuen Bildes NICHT auf den Monitor wartet UND die Framerate sehr hoch ist, entstehen Darstellungsfehler. Ich kenne ersteres Verhalten aber nur von Hardwaretestes mit dem Timedemo bei Quake.
Marc ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.03.2004, 14:20   #18
Wolf-Dieter Wahl
Inventar
 
Registriert seit: 11.12.2001
Beiträge: 1.736


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Zitat:
So hab ich das nicht geschrieben
Hm, aber so steht es da:

"Doch, und zwar wenn sich die Werte näher kommen wird die relative Wartezeit auf den Monitor immer länger. Dafür gibt es ja teilweise eine „sync to refresh“ Option, deren Ausschalten geringfügig die FPS erhöht, aber zu merkwürdigen Darstellungsmacken führt."

Jedenfalls in meinem Browser. Hat einer deine Buchstaben geklaut?

Hier ging es um die Frames per sec. im Zusammenhang mit der Bildwiederholfrequenz und da gebe ich Thomas Recht, dass es das pyisikalisch keinen Zusammenhang gibt, weil manche User meinen, dass der Bildschirm flackert weil die Frames zu niedrig seien und das Auge bei 10 Frames (!) das eben so sieht. Wie gesagt, 10 Frames können durchaus bei 120 Hz Bildfrequenz vorkommen.
Richtig ist aber auch, dass bei Aufhebung der Synchronsation zwischen Bildfrequenz und Frames (kann im Treiber eingestellt werden) in gewissen Konstellationen kleine Performancegewinne zu verzeichnen sind. Das lässt sich auch relativ leicht nachvollziehen.

Übrigens habe ich seit einer Weile keine Begrenzung der Frames mehr eingestellt, weil ich überhaupt keinen Gewinn erkennen konnte.
____________________________________
Gruß
Dieter
Wolf-Dieter Wahl ist offline   Mit Zitat antworten
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