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Alt 25.03.2004, 16:55   #1
General
Master
 
Registriert seit: 13.05.2003
Alter: 37
Beiträge: 767


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Standard Bildwiederholrate?

Hi!

Ich wollt mal fragen welche Funktion die Bidwiederholrate in den Flusi Optionen hat und ob man den Regler lieber auf "Unbegrenzt" oder auf einen niedrigen Wert stellen soll?

Gruß

Patrick
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Alt 25.03.2004, 17:28   #2
keule
Jr. Member
 
Registriert seit: 15.01.2004
Alter: 50
Beiträge: 55


Standard

Hallo Patrick!

Ich hab den Regler auf 25 fps stehen. Das ist eigentlich ein guter Wert, da die Bilder relativ flüssig sind.
Je höher der Regler zum einstellen der Frames ist, desto mehr Speicher verbraucht dein Rechner um die Bilder flüssig darzustellen.
Selbst nach einem 11 Stunden Flug oder vielen Starts und Landungen hab ich noch flüssige Bilder.

Hoffe, dass ich Dir helfen konnte

Schönen Tag noch

Thomas
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Alt 25.03.2004, 17:28   #3
Seas
Veteran
 
Registriert seit: 08.05.2001
Alter: 42
Beiträge: 390


Standard

Hallo Patrick

Also auf unbegrenzt würde ich es nicht stellen,ein guter wert wäre 25-30 fps.
____________________________________
MfG Mario
AMD Phenom II X6 1090T
Asus M3N-HT Deluxe
8 GB Corsair 1066 CL5
2x Geforce GTX 280 SLI
32" LCD
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Alt 25.03.2004, 17:42   #4
Tico
Jr. Member
 
Registriert seit: 20.03.2004
Alter: 36
Beiträge: 75


Standard

Moin!

Man kann ihn auf 24 lassen, den ein menschliches Auge kann nicht mehr Bildwiederholungen pro Sekunde aufnehmen als diesen Wert.

(jaaa, hab in Pysik aufgepasst)
____________________________________
Gewinner der Hong Kong Szenerie *g*
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Alt 25.03.2004, 17:59   #5
Marc_H
B744, B777, MD-11
 
Benutzerbild von Marc_H
 
Registriert seit: 11.03.2002
Ort: vicinity IRBIR
Beiträge: 3.420


Ausrufezeichen

Zitat:
Original geschrieben von Tico
Man kann ihn auf 24 lassen, den ein menschliches Auge kann nicht mehr Bildwiederholungen pro Sekunde aufnehmen als diesen Wert.
Ich sehe aber deutliche Unterschiede zwischen 24 und sagen wir mal 40 FPS. Irgendwo habe ich mal gelesen das FFSims mit ca. 60 FPS laufen.
____________________________________
Servus!

By the way, God doesn't bless individual nations.
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Alt 25.03.2004, 18:01   #6
Tico
Jr. Member
 
Registriert seit: 20.03.2004
Alter: 36
Beiträge: 75


Standard

hmm, naja, ich dachte, 24 und nicht mehr
____________________________________
Gewinner der Hong Kong Szenerie *g*
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Alt 25.03.2004, 19:56   #7
Wolf-Dieter Wahl
Inventar
 
Registriert seit: 11.12.2001
Beiträge: 1.736


Standard

Hi miteinander,

nicht Bildfrequenz und Frames/sec verwechsln! Selbst bei einem Bild pro Sekunde wird es mit (z.B.) 85 Hz dargestellt. Diese 85 Hz ist die Bildfrquenz und die garantiert, dass das Auge ein flimmerfreies Bild sieht. 50 Hz kann man sehr wohl noch flimmern sehen, so ab 60 und mehr hört es dann auf.
____________________________________
Gruß
Dieter
Wolf-Dieter Wahl ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 25.03.2004, 20:43   #8
Arts
Senior Member
 
Registriert seit: 25.02.2004
Alter: 54
Beiträge: 114


Standard

Hallo,

FPS, Frames per Second. 24 ist in der Regel tief. Man kann sehr wohl einen Unterschied sehen zwischen 24 und 40.

Im Flusi kann es gut sein das 24 reichen.

Aber spielt mal UnrealTournament mit 24 Bilder pro Sekunde... No Way!!!

da müssen schon minimum 40 sein. Merkt man speziell wenns schnell geht..

Ein Zeichentrickfilm hat ca 24

Stell dir vor du willst eine Strecke A--->B von 100 Metern in einer Sekunde zurücklegen.

Mit 24 Bilder müssen die Abstände wo du die Figur zeichnest grösser sein als der Abstand von Figur zu Figur wenn du 50 Zeichen würdest.

Desto mehr Bilder pro sekunde, desto flüsiger kann die Bewegung sein.

Bei z.b 50 Zeichnungen in einer Sekunde ist der Ablauf viel feiner um die 100 Meter Strecke zu absolvieren als nur bei 24

Gruss
Thomas
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Alt 25.03.2004, 20:49   #9
D-MIKA
Inventar
 
Registriert seit: 28.09.2000
Alter: 74
Beiträge: 3.511


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Der Bildaufbau in einem Film ist auch ganz anders als der auf dem Monitor und Fernseher.
Ein Aktion-Spiel verwendet aber auch andere Grafiken als der Flusi (hier sind es ja meist BMP-Texturen - in Shootern ist der Sichtradius auch erheblich kleiner, als der Blick aus dem Flieger mit 60 km Sichtweite). Der größte Teil des "Ruckelns" stammt dann nun wieder vom nachladen der Szenerie.
Hier schafft man sich eine "zeitliche" Reserve, wenn die Framerate zB auf 25 statt 50 steht.
____________________________________
Michael Kappe

http://condor.ephemeride.com/i/bdg/490.jpg
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Alt 25.03.2004, 20:55   #10
Arts
Senior Member
 
Registriert seit: 25.02.2004
Alter: 54
Beiträge: 114


Standard

Hallo,

Der Bildaufbau schon, aber nicht die Anzahl Bilder pro Sekunde.

1 Bild = 1 Bild ob TV oder PC

Wie gesagt:

. . . . . . . oder
.............

Selbe Strecke mehr Bilder = flüssiger.

Gut nun spreche ich von FPS allgemein. für den Flusi muss die Prozessorleistung (ob Grafik oder CPU sei dahnigestellt) grösser sein weil wie du sagst mehr Grafik dargestellt werden muss. Ausserdem ist auch die Sichtweite höher als nur eine Wand anzustaren....

Aber wenn man unendlich Prozessorleistung hätte, dann wäre natürlich mehr FPS komfortabler...

Ach ja... Einfluss auf den Speicher sollte dies keinen haben. Die textur ist ja geladen und die CPU muss nur noch mehr rechnen um schneller nacheinander die Bilder aktualisieren zu können... also um eben mehr fps darstellen zu können........ und da ist eben die Prozessorleistung gefragt (Grafikkarte)


Also, wenn du auf Unbegrenzt stellst, dann erlaubst du der Grafikkarte alles zu geben was möglich ist. Bei begrenzung 'plombierst' du die karte bei einem Wert, auch wenn mehr drinn wäre lässt du dies nicht zu.. ich habe noch keinen Sinn in dieser Begrenzung bemerkt.....

Gruss
Thomas
Arts ist offline   Mit Zitat antworten
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