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Alt 27.04.2006, 21:29   #1
sieggi
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Registriert seit: 10.02.2002
Alter: 66
Beiträge: 1.024


Standard BGL auslesen

Hatte mal ein Tool gehabt, womit man BGL Dateien auslesen konnte. Leider ist dieses Tool nach einem Festplattencrash verschwunden.

Mir geht es um folgendes:
Habe eine Kai Tak Scenery, wo es eine BGL Datei gibt (1 kB), die festlegt, wo das Checkerboard plaziert ist. Die Plazierung ist nicht genau und ich möchte die Koordinaten so abändern, das das Checkerbord auf den Hügel steht.
Gruß sieggi
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Alt 28.04.2006, 11:31   #2
Bootsy
Jr. Member
 
Registriert seit: 17.07.2001
Beiträge: 74


Standard

Hallo Sigi,

versuche es mal hiermit, bin mir aber nicht ganz sicher.

http://www.simviation.com/fs98utilities_nav2.htm

Nennt sich EasyNavs 2000. Für FS2K/FS9X

Ciao Thomas
Bootsy ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.04.2006, 13:19   #3
Bootsy
Jr. Member
 
Registriert seit: 17.07.2001
Beiträge: 74


Standard

Endschuldige bitte, ich meinte "Sieggi"

Ciao Thomas
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Alt 28.04.2006, 17:42   #4
sieggi
Elite
 
Registriert seit: 10.02.2002
Alter: 66
Beiträge: 1.024


Standard

Erst mak Danke.
Habe mir gerade diese Tools angeschaut, sind es aber nicht.

Hatte da mal ein Tool gehabt, mit dem ich diese date auslesen konnte.
Z.B. konnte ich solch eine bgl aufmachen und mir die Koordinaten anschauen.
Zugleich konnte ich auch sehen, welche Texturen zu dieser bgl gehöhrten.

Warten wir mal ab, vielleicht kann mir ja Jobia einen Tipp geben.
Gruß sieggi
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Alt 28.04.2006, 19:29   #5
frenzl
Veteran
 
Registriert seit: 19.03.2003
Alter: 82
Beiträge: 361


Standard

... mir fällt da ein:

für SCASM-BGLs "bglana31.zip" von Winfried Orthmann

oder für XML-BGLs "bglx40.zip" von Alessandro G. Antonini

gibts bei AVSIM oder flightsim.com

Cheers,
Dietmar
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Alt 28.04.2006, 20:52   #6
sieggi
Elite
 
Registriert seit: 10.02.2002
Alter: 66
Beiträge: 1.024


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bglana.zip das wars. Danke
Gruß sieggi
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Alt 28.04.2006, 22:29   #7
JOBIA
Inventar
 
Registriert seit: 02.01.2002
Alter: 61
Beiträge: 4.238


Standard

Und wie immer daran denken, dass die Dekompiler fast immer irgendwo Rundungsfehler mit reinbringen.

Eine Rekompilation hat dann oft zur Folge das auch anderer Code der eigentlich nicht geändert werden sollte nun anders ist.

Ich erinnere mich sehr gut ich glaube es war sogar BGLAnalyze für FS2002 wo hinterher Taxiwaybegrenzungslinien nicht mehr sauber synchron zu den eigentlichen Taxiways liefen. Auch an Höhenfehler bei Runwaycode.

Das kann dann zu Boden Texturflackern führen oder einsinkenden Rädern usw.

Also am besten zunächst nichts ändern im Code nach einer Dekompilation. Einfach neu kompilieren, dann beide BGLs mit einem HEX Editor der es unterstützt vergleichen ob die relevanten Teile wirklich identisch sind.

Andere Kommentarzeilen im Header stören natürlich nicht.

Oder einfach den Vergleich in der Scenery was natürlich aufwendiger ist.

Wenn es hier keine Differenzen gibt erst dann sollte man etwas ändern.

Natürlich nur für sich selbst wegen der Lizenzen.
JOBIA ist offline   Mit Zitat antworten
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