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Simulationen Alles zum Thema Simulation |
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#1 |
Inventar
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![]() Welcher Befehl speichert OHNE Mipmaps?
imagetool -nogui -dxt3 *.bmp oder imagetool -nogui -dxt3 -mip *.bmp |
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#2 |
Inventar
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![]() ...oder gar
imagetool -dxt3 -nomip *.bmp ??? |
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#3 |
Veteran
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![]() imagetool.exe -batch -DXT3 -nomip *.bmp
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#4 |
Inventar
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![]() aha, habe es jetzt mit
imagetool -dxt3 -nomip *.bmp geschafft. Kann ich FOR irgendwie einbinden, damit die Batchdatei auf alle Unterverzeichnisse angewendet wird? Ich würde dann batch und imagetool.exe in ein Aircraftverzeichnis packen, dort die Batch ausführen die dann alle Unterverzeichnisse mitnimmt. for /R &texture*% Do imagetool -dxt3 -nomip *.bmp hat nicht funktioniert. |
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#5 |
Master
![]() Registriert seit: 03.04.2003
Alter: 68
Beiträge: 510
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![]() for /R %t in (*.bmp) do imagetool -dxt3 -nomip %t
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#6 |
Inventar
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![]() Mit
imagetool -dxt3 -nomip -r *.bmp funktioniert es jetzt, allerdings werden dann auch die Bitmaps in den Panelordnern mit konvertiert. Kann ich durch einen Zusatz in der Befehlszeile Verzeichnisse mit *panel* ausschließen? |
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#7 |
Inventar
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![]() Was auch geht ist die Anwendung des Batchbefehls auf Dateien in Ordnern mit *texture* im Namen zu beschränken. Hat einer ne Idee?
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#8 |
Inventar
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![]() Anbei ein Converter-Paket, allerdings muss man hier noch VOR dem Konvertieren das Panel-Verzeichnis bzw. die Panel-Verzeichnisse (wenn ein Flugzeug mehrere verschiedene Panel anbietet) manuell auf den Desktop verschieben und nach der conversion wieder zurückschieben.
Die beiden Dateien aus dem Zipfile in das Verzeichnis des Flugzeuges entpacken, dessen Texturen man auf DXT3 runterkonvertieren möchte. Dann wie gesagt die Panel-Verzeichnisse "evakuieren" und dann die Datei bmp2dxt3.bat per Doppelklick starten. Es werden jetzt alle Texturdateien in allen Liverie-Unterverzeichnissen automatisch umgewandelt. Nach Abschluß auf "Done" klicken und dann die Panel-Ordner zurückholen. Benutzung auf eigene Gefahr! Vielleicht weiß ja einer, wie ich die Befehlszeile der Batchdatei ändern muss damit nur Ordner mit "Texture" im Namen bearbeitet werden... |
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