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Alt 22.07.2004, 01:16   #141
Seemann
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Zitat:
Original geschrieben von Stefan Söllner
@ Seemann

Erfülle mir eine persönliche Bitte: Verkrümel' Dich zunächst.

Und beteilige Dich erst dann wieder an dieser Diskussion, wenn Du dir alltagstaugliche Umgangsformen angeeignet hast.

Bis dahin: *plonk*
wenn ich mir Euere Postings ansehe , und jetzt Dein Großkotziger Beitrag , diese Überheblichkeit , da kommt mir nur der Spruch des Götz von Berlichingen in den Sinn.

Gruß...........Ralf
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Alt 22.07.2004, 01:19   #142
r_schon
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Hallo Martin Georg,

Stell mal Dein Licht nicht unter den Scheffel.

Dein Screenshot zeigt die einfache Variante mit VTP Polies , so etwa, wie Rainer Duda das weiter oben angeregt hat.

Das aber so, daß die Landclassen der Polies clever gewählt wurden - das, welches hier auf dem Platz liegt sieht nämlich wesentlich besser aus als das häßliche Chamäleon ( Ausdruck stammt von Jobia) was der FS standardmäßig mitbringt.

Insgesamt sieht man, was ein kundiger Designer mit Landclass machen kann - durchaus GAP würdig. Nur, inzwischen ist man schon wieder etwas weiter. Ein Teil der finnischen Airfields , die Du sehr schön reviewt hast, da kann man sehen, was "in" ist.

Vielleicht meldet sich der Forumsteilnehmer noch mal, der hier 2 vergleichende Screenshots gepostet hat. Da sah man gut, was den GAP noch fehlt.
Den Thread habe ich leider nicht mehr gefunden.

Gruß
Rolf
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Alt 22.07.2004, 01:26   #143
Martin Georg/EDDF
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Hi Rolf,

Du bringst mich zum Erröten . Nun ja, mir ging es nicht darum, den Gipfel des technisch machbaren zu zeigen, sondern deutlich zu machen dass bereits der Durchschnitt an verfügbarer Technologie zu Resultaten führt die bei einem Szeneriepaket mit 10 oder mehr Szenerien völlig akzeptabel wären ...
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Martin Georg/EDDF
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Alt 22.07.2004, 01:34   #144
r_schon
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Hallo Martin Georg,

Du hast ja nicht unrecht ( wie so oft .

Aber - das Bessere ist der Feind des Guten.

Gute Nacht

Rolf
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Alt 22.07.2004, 01:34   #145
Seemann
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Zitat:
Original geschrieben von Alphasga
Ralf,

wenn ich mich richtig erinnere wurde die Austrian Prof an die Austrian Airports angepasst (ich rede jetzt von den FS2002er Versionen). Trotzdem sind BEIDE Pakete UNABHÄNGIG voneinander nutzbar und auf die Stärken und Schwächen wurde in diesem Zusammenhang hingewiesen.

Hier geht es darum, dass dies eben nicht unbedingt der Fall ist - obwohl bei der FS2002 Version auch Anpassungen vorgenommen wurden.

Meinem Empfinden nach errinnern Teile der Austrian Airports an den FS98. Auf diese Umstände wurden durch geschickte Screenshots (was ich verstehe) und durch Screenshots aus der Vorgängerversion (und das ist nicht akzeptabel!) nicht hingewiesen.

Ehrlich gesagt, ich empfinde, nachdem ich diverse Screenshots von enttäuschten Usern gesehen habe, die Freeware von Stefan Rausch, die er für den FS2000 gemacht hat, besser als das was er nun als Payware für den FS2004 abgeliefert hat.

lg
Hallo,

es ist wohl etwas schief gelaufen bei der Anpassung. Ich habe einige Mails an Stefan geschrieben , hier einiges , nichts persönliches , aus seiner Mail an mich als Auszug zu veröffentlichen.

Die ganze Mail will er nicht veröffentlicht haben , ich zitiere Ihn

Hallo,

Du, ehrlichgesagt, ist mir das nicht recht.

Ich weiss nicht ob das g'scheit von mir ist,
aber ich "veröffentliche" nie mailverkehr.

servus,

Stefan

er hat kurzfristig 25 Airports versetzen müssen , die er nach dem Austria Pro 2002 angepaßt hatte , im 2004 jedoch ganz anders waren. Deshalb wohl auch die Sceenshot aus dem 2002 , meine 2 Bilder , die ich hier reingesetzt habe , waren oder sind Sceenshots aus der Mail an mich , so wie die Scenery jetzt aussieht.

Ich möchte Stefan nicht gegen seinen Willen hintergehen und ohne seine Erlaubnis Auszüge aus seiner Mail veröffentlichen.

Wie er mir geschrieben hat , will er wohl an dem " giftig - grün " was machen.

Wenn hier von einem Standard 2004 von Martin Georg gesprochen wird , dann finde ich dieses einheitlich matte grau - grün - mit einme Schuß blau nicht sehr erfreulich, sieht vielleicht aus 20 000" so aus , aber, wer VFR fliegt , sieht Wiesen , Felder usw.teilweise in satten Farben und nicht in einem einheitlichen grau-grün. Wenn man real aus dem Fenster eines Flugzeuges schaut ist die Welt bunt , außer man fliegt über dem Meer und wer das Meer kennt , daß hat andere Schönheiten.

Wer hier murmelt , er würde als Beta Test benutzt , habt Ihr bisher ein Addon für den FS 2004 gehabt , daß nicht gepatcht worden ist , manche haben schon den 3. Patch , wenn Ihr danach geht , dann kann man auch nicht von Qualität sprechen.

Niemand ist perfekt , aber man kann , wie alle anderen , etwas nachträglich perfekt machen.


Gruß.............Ralf
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Alt 22.07.2004, 01:45   #146
Martin Georg/EDDF
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Zitat:
Wenn hier von einem Standard 2004 von Martin Georg gesprochen wird , dann finde ich dieses einheitlich matte grau - grün - mit einme Schuß blau nicht sehr erfreulich, sieht vielleicht aus 20 000" so aus , aber, wer VFR fliegt , sieht Wiesen , Felder usw.teilweise in satten Farben und nicht in einem einheitlichen grau-grün. Wenn man real aus dem Fenster eines Flugzeuges schaut ist die Welt bunt , außer man fliegt über dem Meer und wer das Meer kennt , daß hat andere Schönheiten.
Das ist sicherlich richtig, aber das ist im FS2004 nunmal nicht zu ändern. Man muss mit dem arbeiten, was vorhanden ist. Und da kann man eben mehr draus machen als das, was ich bisher auf den AA Screenshots gesehen habe - z.B. das, was das GAP-Team mit EDVE zeigt. Ein einheitliche Umgebung ist immer noch besser also ein aprupter Übergang zwischen völlig verschiedenen Landschaftskonzepten.

BTW, auch was die "satten Farben" ahgeht, da liegst Du auch nicht ganz richtig. Das hier ist z.B. ein Shot aus 3500ft, aufgenommen zwischen Darmstadt und Mannheim. Ich finde, das ist nicht sooo weit von der Farbpalette des FS2004 entfernt:

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Martin Georg/EDDF
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Alt 22.07.2004, 01:56   #147
AlexP
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Martin, ist das Bild aus dem Sommer oder aus dem Frühjahr? Seh's nicht so ganz raus. Aber ich muss Ralf hier leider, bzw was heißt leider(?), Recht geben. Wenn ich im Segler fliege, dann ist das alles schon um einiges bunter als im FS04. Und diese Einzigarten dieser schönen Welt kann der FS nie und nimmer wiedergeben.

ALex
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Alt 22.07.2004, 02:09   #148
Alphasga
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Zitat:
Original geschrieben von AlexP
Martin, ist das Bild aus dem Sommer oder aus dem Frühjahr?
Bin zwar nicht Martin, aber ich möchte einen Tipp abgeben...

12. April 2004
stimmts Martin?

lg
____________________________________
Servus,

Stefan Gahr
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Alt 22.07.2004, 02:20   #149
TiAr
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Genau das ist der Punkt. Was nützt es mir, eine regionale Szenerie mit genau den realen Farben wie in der Realität einzubinden? Das Ergebnis ist im FS wie bei der AA - sorry, grauenhaft.

Eine Anpassung an den Standard-FS (ohne Austrian Prof) wäre aus Marketing-Überlegungen sicher sinnvoller gewesen. Oder besser, eine spätere Anpassung an die APro nach Erscheinen.

@Martin
Dein Bild macht es deutlich - um sowas annähernd im FS darzustellen, sind anstatt fünf mindestens 14 (wenn nicht noch mehr) Jahreszeiten-Textur-Sets notwendig: Es liegen Welten zwischen Realität und Flusi. Aber es nützt ja nichts. Das Gesamtbild sollte schon passen.

Gruß
Thomas
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Alt 22.07.2004, 02:30   #150
Seemann
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Zitat:
Original geschrieben von Martin Georg/EDDF
Das ist sicherlich richtig, aber das ist im FS2004 nunmal nicht zu ändern. Man muss mit dem arbeiten, was vorhanden ist. Und da kann man eben mehr draus machen als das, was ich bisher auf den AA Screenshots gesehen habe - z.B. das, was das GAP-Team mit EDVE zeigt. Ein einheitliche Umgebung ist immer noch besser also ein aprupter Übergang zwischen völlig verschiedenen Landschaftskonzepten.

BTW, auch was die "satten Farben" ahgeht, da liegst Du auch nicht ganz richtig. Das hier ist z.B. ein Shot aus 3500ft, aufgenommen zwischen Darmstadt und Mannheim. Ich finde, das ist nicht sooo weit von der Farbpalette des FS2004 entfernt:

Hallo Martin,

dann sieh dir hier mal in dem Bild das teilweise satte grün an , noch 1000" niedriger und es ist noch satter , wo ist da der Unterschied zu AA ?

Vielleicht in einem Patch etwas abgemildert und es paßt.


Gruß...........Ralf
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