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Alt 22.07.2005, 11:30   #21
Alladin
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Alter: 57
Beiträge: 3.966


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Naja, Du hörst aber sicher auch auf das was Dir Anwender sagen...
____________________________________
Tschau Jens
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Alt 22.07.2005, 11:41   #22
classic
Veteran
 
Registriert seit: 15.03.2005
Beiträge: 347


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Wenn irgendjemand diesen Thread eröffnet hätte...aber an diesen Ausführungen von einem bekannten Texturenpapst kommt wohl niemand, der mit den AROE zu tun hat, so leicht vorbei.
____________________________________
Gruß, Stephan







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Alt 22.07.2005, 11:48   #23
theZipper
Senior Member
 
Registriert seit: 16.06.2005
Beiträge: 141


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Zitat:
Original geschrieben von Alladin
Naja, Du hörst aber sicher auch auf das was Dir Anwender sagen...
Natürlich, wieso sollte ich das nicht tun? Feedback von Anwendern ist sehr wichtig, um Software zu verbessern. Vieles kann und muss man im Vorfeld durch Testen bereits finden, aber ein "echter" Anwender hat *immer* eine andere Sichtweise auf die Software als derjenige, der sie entwickelt oder testet. Und diese Sichtweise kann man im Vorfeld einfach nicht einfangen, das geht nur, wenn man die Leute mit der Software arbeiten lässt und das Feedback ernst nimmt.

Edit: das Ganze ist natürlich eine Einstellungssache zu der Software, die man selbst entwickelt hat. Es gibt leider auch Entwickler, die so überzeugt sind von Ihrer Software, dass sie kein Feedback annehmen. Wir (in unserem Entwicklerteam bei mir auf der Arbeit) haben dafür einen sehr schönen Begriff: "My-Baby-Syndrom".
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Alt 22.07.2005, 12:27   #24
Thomas Molitor
Senior Member
 
Registriert seit: 06.05.2002
Alter: 54
Beiträge: 178


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Wie sieht es denn eigentlich mit der Ultimate Terrain Reihe aus, denn die nutzen ja auch Landclasses? Könnte dort nicht auch ein Speicherproblem auftreten?

Gruß

Thomas
____________________________________
Author of AI Traffic Mover and FS Flight Keeper
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Alt 22.07.2005, 19:56   #25
blackhead
Veteran
 
Registriert seit: 29.08.2002
Alter: 50
Beiträge: 238


Standard Re: AROE verursacht definitiv Speicherleck.

Hallo,

Zitat:
Original geschrieben von JOBIA

19 potentielle Störaddons konnte ich ermitteln. Wobei wir nicht weiter gefahndet haben, ob aus allen potentiellen Störaddons wirklich auch Störer werden. Das war nicht nötig, da AROE als eindeutiger Speicherleckverursacher für Lutz seine Flugstrecke ermittelt werden konnte.
Vielen Danke für deine Arbeit, jetzt weiß ich endlich, warum mein Rechner immer lahmer wird mit der Zeit!

Wäre es auch möglich die Liste der anderen potentiellen Störenfriede zu veröffentlichen? Dann könnten vielleicht noch mehrere solcher Fälle gefunden werden, die uns vPiloten den Spaß verderben!

Am schönsten wäre eine zentrale Anlaufstelle, wo für jedes erdenkliche Addon geprüfte Fehler aufgelistet werden und wie man diese umgeht...
____________________________________
lg, Alex Wemmer
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Alt 22.07.2005, 23:25   #26
MiG-29
Veteran
 
Registriert seit: 15.01.2002
Alter: 66
Beiträge: 230


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Zitat:
Wie sieht es denn eigentlich mit der Ultimate Terrain Reihe aus, denn die nutzen ja auch Landclasses? Könnte dort nicht auch ein Speicherproblem auftreten?
Hallo Thomas,

Ultimate Terrain benutzt zwar auch eigene Texturen, legt diese aber schlauerweise im World/Scenery/Texture Ordner ab. UT hat also keinen eigenen Texturen Ordner, somit sollte solch ein Problem auch gar nicht erst auftreten.

Darüberhinaus kann man UT über ein eigenes kleines Programm seinen Wünschen entsprechend anpassen und mit einem Mausklick sogar komplett abschalten um wieder die FS-Standardszenerie zu nutzen.

Bei dem Produkt waren echte Profis am Werk die sich vorher genau Gedanken gemacht haben wie man's machen sollte und wie nicht...

Viele Grüße,
Michael Grüterich


MiG-29 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.07.2005, 00:02   #27
Horst LOWW
Elite
 
Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466


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Hallo,
Quote:
„Bei dem Produkt waren echte Profis am Werk die sich vorher genau Gedanken gemacht haben wie man's machen sollte und wie nicht...

Soll man lachen oder weinen!

Ich habe weder AROE noch UT, aber nach dem 5. Service Pack werde ich überlegen!

Und zu:
http://www.wcm.at/forum/showthread.p...47#post1653147

Man kann aus Topo Karten kein Landclass machen!

Horst
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Alt 23.07.2005, 02:35   #28
MiG-29
Veteran
 
Registriert seit: 15.01.2002
Alter: 66
Beiträge: 230


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Zitat:
Soll man lachen oder weinen!
Hallo Horst,

Das bleibt Dir überlassen . Nein, jetzt mal ernsthaft: Auf jeden Fall ist ein externes Programm mit welchem man Teile eines solch' komplexen Szenerie Add-Ons mit einem simplen Mausklick deaktivieren, oder die gesamte Szenerie gleich komplett ausschalten kann, ungemein hilfreich wenn es darum geht Fehler zu suchen bzw. einzukreisen. Das ist sehr anwenderfreundlich und hier haben die Authoren mitgedacht, das wollte ich damit ausdrücken.
Zitat:
Man kann aus Topo Karten kein Landclass machen!!
Mit der Aussage kann ich trotz Hinweis auf den Originalthread ehrlich gesagt überhaupt nichts anfangen... Meinst Du die Landklassen von Barth oder B.Renk oder...?


Viele Grüße,
Michael Grüterich
MiG-29 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.07.2005, 09:10   #29
herar
Inventar
 
Registriert seit: 22.07.2001
Beiträge: 2.385


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Hi,

vorerst mein Kompliment an "Jobia" er trägt viel bei, durch
seine intensiven Recherchen uns die Sachverhalte näher zu bringen.
Auch ich habe mit AROE meine liebe Not, was ich ursprünglich
nicht bemerkte und Fehler woanders suchte.
Wie auch immer bin ich froh, dass an einer Problembehebung
gearbeitet wird, seitens FSQuality.
Um ähnlichen Problemen vorzubeugen, könnte ich mir vorstellen, dass
bevor ein neues Produkt herauskommt, ein paar Fachleute von unserem
Forum, gratis ein neues AddOn bekommen um dieses zu testen.
Nach erfolgten Test und deren Behebung, würde man sich viel Ärger
ersparen, sowie ellenlange durch schon Monate ärgerliche
Postings. Das müßte ja im Sinne des Herstellers sein, weil solche
negativen Beiträge, sich nicht gerade umsatzfördernd auswirken
können.
____________________________________
Schöne Grüße
Helmut

herar ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 23.07.2005, 10:11   #30
MaBe
Elite
 
Registriert seit: 09.01.2001
Beiträge: 1.078


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Hi !

Ich habe hier vor einiger Zeit einen Thread aufgemacht, in dem ich mich über die miese Performance der Straßen beklagt habe, und dabei die Symptome folgendermaßen beschrieben:
bei kurzen VFR Flügen alles in Ordnung, wenn man aber einen Airliner nimmt, kommt der FS nach einiger Zeit nicht mehr mit dem Texturenladen nach, die Bodentexturen (und damit die Straßen) werden immer gröber aufgelöst, auch sinkt generell die Framerate.
Ich habe dann danach gefragt, ob es möglich ist, die Roads einfach in der Szeneriebibliothek zu deaktivieren, und habe das dann auch ausprobiert. Resultat: es gab überhaupt keine einzige Straße mehr, auch nicht die default. Also hab ich die Roads ziemlich enttäuscht ganz normal deinstalliert und mich über das ausgegebene Geld geärgert.

Ich bin natürlich als "Normaler Anwender" gar nicht auf die Idee gekommen, dass ein komerzielles Produkt mit automatischem Installer ein Speicherloch verursachen könnte, also hab ich auch nicht mal einen Blick in den Task-Manager geworfen.

Ich muss schon zugeben, dieser Thread von Jobia hat mich ziemlich überrascht, was es alles gibt

Auf diesem Weg möchte ich auch eigentlich niemanden kritisieren, sondern mich einfach bedanken, dass es User gibt, die für "normale User", die einfach nur ein Produkt, für das sie immerhin Geld ausgegeben haben, benutzen möchten, und nicht sich Gedanken machen, wo die Fehler liegen könnten, auf Fehlersuche gehen.
Mir ist schon klar, dass man mit (kleineren) Bugs durchaus zu rechnen hat, aber ein Speicherloch würde ich als grobes Problem bezeichnen, das ich eigentlich nur aus (von mir ) falsch installierten Freeware-Szenerien kenne.

Nun, ich bin ganz froh, die Straßen werden, sobald der Patch da ist, eine zweite Chance bekommen. Es wäre nämlich schade gewesen, um so ein tolles Produkt.

vg martin
MaBe ist offline   Mit Zitat antworten
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