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Alt 23.05.2002, 02:54   #9
DocMoriarty
Newbie
 
Registriert seit: 23.05.2002
Beiträge: 3


Standard

Das Problem ist bekannt und ganz einfach zu lösen.

1. In gmax den Opacity - Wert für Material mit alpha-Transparenz auf 99 setzen, nicht auf 100 lassen. Damit wird dem Flusi mitgeteilt, daß die Textur transparenzen hat, weil wenn der jedesmal den kompletten Alpha-Kanal einer Textur scannen müßte um nur festzustellen, ob es da was Transparentes gibt würde das viel zu lange dauern. Und schon wird alles hinter dem Fenster richtig dargestellt.

2. Es wurde erwähnt, daß der Grünschimmer nur auf einer Seite funktioniert, auf der anderen nicht. Das liegt vermutlich daran, daß Du einfach die Flächennormale des anderen Fensters umdrehen mußt. Die zeigen beide vermutlich auf die gleiche Seite. Alternativ, weil die Fenster von aussen und innen sichtbar sein sollen, kannst Du den Namen des Materials mit DS_ prefixen, d.h. 'double sided'. Der Flusi erkennt nicht das 2-sided Flag vom Materialeditor. Dann wird das Fenster egal von welcher Seite richtig dargestellt. Außerdem reicht eine einfache Plane für Fensterscheiben, weil jetzt beide Seiten der Plane texturiert werden.

Grüße
Doc
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