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Alt 08.11.2003, 11:18   #8
KaffDad
Inventar
 
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Beiträge: 1.809


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Moin Moin !

So, es scheint nach Aussagen von Jens zu funktionieren.
Dann wollen wir mal festhalten, wie es funktioniert:

Man braucht zwei Programme bzw. Plugins. Beide gibt es auf dieser Seite (und noch ne Menge mehr): http://gearheadheaven.racerplanet.com/miscfile.htm
Das erste ist ein Plugin für gMax, mit dem man die gmax-Projekte als 3DS abspeichern kann und heißt ".MD3 Export Plug-In for GMax 1.1".

Mit dem Programm "3D Exploration 1.6" kann man dann die md3-Datei in eine Max-Datei umkonvertieren. Dabei sollen aber die Material-IDs nicht immer konvertiert werden, da hilft dann nur ausprobieren.

CU

Stephan
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