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Andere Simulatoren Dieses Forum ist primär den Anwendern von X-Plane, dem Flugsimulator von Laminar Research gewidmet. Es soll aber auch anderen, weniger häufig genutzten Simulationen dienen

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Alt 08.03.2001, 17:57   #3
harry896
Newbie
 
Registriert seit: 08.03.2001
Beiträge: 5


Mein Report und meine vcf Datei

Vielen Dank erstmal für die schnelle Antwort.

Also, ich habe in einem anderen Forum Daten zur Erstellung einer vcf Datei für die Radeon gefunden. Das ist meine vcf Datei:

Radeon

TRI RAVE.dll





1 // Video Card ID #1

6 // Video Card ID #2

0 // AGP Flag (0=no AGP, 1=High Detail, 2=High Detail+Triple Buffer)

1 // AGP Must Exist (if AGP is non-zero on previous line)

0 // Mip mapping

1 // Allow AutoMipMapping (Mip Mapping must be off)

0 // Direct Texture Mode

0 // Alternate Blend Mode

0 // Texture Count 32 (0=default)

0 // Texture Count 64 (0=default)

300 // Texture Count 128 (0=default)

32 // Texture Count 256 (0=default)

6 // Video Res Count

800 600 16 0 // Video Resolution (last number is relevance (1=default, 0=normal))

832 624 16 0

640 480 32 0

800 600 32 0

832 624 32 0

1024 768 32 1

0 // Reserved

0 // Reserved

0 // Reserved

0 // Reserved

0 // Reserved

0 // Reserved

0 // Reserved

0 // Reserved

0 // Reserved

0 // Reserved



Damit sehe ich aber auch nur 16 bit in der 1024x768 Darstellung.

Mein Grafikkarten Report lautet folgendermaßen:

Video Card Report for FLY!
================================================== ==========================================

Quickdraw 3D RAVE (ATI RAVE.dll)
Card #1:
Card Name = ATI 3DRage QD3D Rave Engine (v14)
Card Desc = ATI 3DRage QD3D Rave Engine (v14)
Vendor ID = 1
Device ID = 6
Texture RAM = 31432704
AGP Texture RAM = 0
Static Frame Buffer = 0

----------------------------------------------------------------------------------------
Quickdraw 3D RAVE (TRI RAVE.dll)
Card #1:
Card Name = ATI 3DRage QD3D Rave Engine (v14)
Card Desc = ATI 3DRage QD3D Rave Engine (v14)
Vendor ID = 1
Device ID = 6
Texture RAM = 31432704
AGP Texture RAM = 0
Static Frame Buffer = 0

-------------------------------------------------------------

Ich hoffe das hilft Dir ein wenig und Du kannst mir sagen, wie ich in den Genuss schöner 32bit Wolken komme

Vielen Dank,

Harry
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