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Alt 06.09.2007, 14:07   #41
EDLW-Dennis
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Alter: 38
Beiträge: 243


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So, als Update kommt ein Effekt fürs Fahrwerk dazu, wofür ich fürs Bugfahrwerk noch die Kondition des Pitches dazugenommen habe. Allerdings berücksichtigt der FS das ganze nicht so, wie ichs gern hätte und koppelt das ganze nur an SIM ON GROUND und GROUND VELOCITY. Für PLANE PITCH DEGREES habe ich schon alle werte von 8 bis 1 durchprobiert, funktioniert nicht...

Code:
(A:AMBIENT PRECIP STATE,number) 4 == (A:AMBIENT PRECIP STATE,number) 8 == || 
(A:SIM ON GROUND,bool) 
(A:GROUND VELOCITY,knot) 60 >
(A:PLANE PITCH DEGREES,degree) 3 <
&& 
&& 
&& 

if{ (A:LIGHT LOGO,bool) 0 == if{ (>K:TOGGLE_LOGO_LIGHTS) } } 
els{ (A:LIGHT LOGO,bool) if{ (>K:TOGGLE_LOGO_LIGHTS) } }
Ist doch alles richtig? er berücksichtigt alle Faktoren ausser den Pitch... dabei ist die Syntax doch korrekt, Einheit ist auch angegeben und die Und-verknüpfungen sind auch korrekt (anzahl)? Oder habe ich etwas übersehen?

lg, Dennis
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Alt 06.09.2007, 16:45   #42
EduHir
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Registriert seit: 26.09.2002
Beiträge: 1.223


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Ja,jaja....

Wenn ich mich jetzt richtig erinnere, wird der Pitch verkehrt ausgegeben

Also (A : pitch ) -3 größer .

Bei Pitch größer 3 willst du ja den Effekt abschalten!!??

edi
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Alt 06.09.2007, 17:59   #43
EDLW-Dennis
Veteran
 
Registriert seit: 15.02.2005
Alter: 38
Beiträge: 243


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Genau das, ab 3° soll der Effekt abgeschaltet sein. Dann teste ich mal das ganze andersrum einzufügen! Danke schonmal!

lg, Dennis
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