Einzelnen Beitrag anzeigen
Alt 23.08.2003, 05:19   #4
Who-T
Elite
 
Registriert seit: 01.08.2000
Beiträge: 1.395


Who-T eine Nachricht über ICQ schicken
Standard

öh - assembler bei performancekritischen sachen?

ich hab ein spiel programmiert, bei dem wollten wir auch möglichst viel geschwindigkeit haben.

das war der entscheidungsgrund für c++

waren alles in allem n paar tausend zeilen code. das in assembler würd eine eher unangenehme sache darstellen.

für assembler muss man schon a) sehr performance-kritisch sein und b) darf man net besonders komplex werden, weil der aufwand sonst enorm steigt.
____________________________________
Whoever built humanity left in a major design flaw: it was the tendency to bend at the knees.
Who-T ist offline   Mit Zitat antworten