Das transparente Texturen wegfallen hoffe ich doch nicht.
Das würde ja aufwendiges frameratenfressendes Design nachsichziehen.
Die Blätter und Äste von Bäumen dann alle in Form von Polygonen darstellen?
Wieso. DXT1 hat einen Alphakanal. Siehe die original FSBäume, bzw. die SDK Variante. Dann hast Du noch DXT3 oder 32BIT. Also Möglichkeiten für Transparenz gibt es genug. Nur diese erwähnte Extended Sondervariante funktioniert nicht mehr, wenn es denn wirklich so kommt. Man müsste dann halt solche Texturen (mit etwas Einschränkungen) umstellen. Mit anderen Worten es wären Patches nötig. Ich habe das jetzt auch nicht als absolutes Negativbeispiel gepostet, sondern auch in dem Sinne das hier durchaus positives für ADDONS drin steht, denn viel altes wird definitiv laufen.
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