Hi!
@Wolf
Natürlich kann das Nachladen von Texturen für ne Verringerung der fps sorgen (ganz einfach -> es hat xx fps, wenn der Prozessor nur mit dem FS beschäftigt ist, sollen z.B. Texturen nachgeladen werden, ist der Prozessor halt nicht nur mit der Berechnung der FS-Daten beschäftigt, sondern muß parallel dazu auch noch das Laden zusätzlicher Texturen händeln). Jetzt kommt wieder ne mögliche Fragmentierung ins Spiel, die die Performance zusätzlich in den Keller zieht. Ist kein dauerhafter Effekt, kann aber punktuell durchaus lästig sein
Sach mal bitte nen Programm, was "zwingend" auf "c" installiert werden sollte - ne VB-Runtime verlangt doch nix weiter, als dass die *.dll ins Windows integriert worden ist, um problemlos zu funktionieren.
Ciao