Wenn du FSDS verwendest, kannst du spezielle Polygone erzeugen, die als Referenzpunkt für Räder, Scrape Points und Pilot funktionieren. FSDS überträgt automatisch die Koordinaten in die AIR Datei. Damit es klappt, muss man sich an bestimmte Konventionen halten. Schaue in der Onlinehilfe den Kapitel "How to create Aircraft" nach. Hier ist alles erklärt.
Achtung, FSDS speichert alles nur in der AIR-Datei, wie bei FS2000 obligatorisch war. Damit die Daten aus der AIR-Datei in die AIRCRAFT.CFG übernommen werden, musst du zuerst händisch die Sektion CONTACT POINTS in der AIRCRAFT.CFG löschen und dann FSEdit starten. So wird eine brandneue Sektion CONTACT POINTS mit den Informationen aus der AIR-Datei kreiert.
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