als es die gf3 noch nicht gab lautete die definition von pixel-shader in hardware "wenn pro taktzyklus mehr als 7 operationen auf ein texel angewendet werden können, unterstützt die grafikkarte pixel-shading in hardware". mit dem erscheinen der gf3 wurde das anscheinend revidiert. den vertex-shader haben nur gf3 und radeon 8500 GPUs.
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