Zitat:
Original geschrieben von randalica
hi venkman,
na ja, wirklich saubere programmierung gibt es schon lange nicht mehr, weder bei spielen, noch bei anwendungen. ist aber auch irgendwie normal. die hardware gibt mehr her als das programm, also warum soll sich der programmierer noch die mühe machen, alles bis zum letzten auszureizen? hauptsache, es läuft einigermassen, und bei doch noch auftretenden probleme wird halt schnell ein patch nachgeliefert, der evtl. ein paar mb ram klaut, aber ram is ja eh genug vorhanden.
ich glaube, wenn sich die programmierer mal wieder auf wirklich intensives und sowohl speicher- als auch plattenplatz-optimiertes programmieren besinnen würden, würden wir warscheinlich alle einen lachanfall bekommen und sagen, bei der mindestvoraussetzung kann des spiel ja nich gut sein. gut is nur, wenn mindestens 500mb hdd gebraucht werden (bei den meisten grafikspielen frag ich mich immer noch, warun...).
mfg,
randalica
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- ich glaub oft dass alle daten unkomprimiert in eine große datei gemerged werden, hat sein vor und nachteile - die frage ist immer was sind sinnlose grafische details bzw wie verschwenderisch ist es teilweise, zb bei giants sützte das spiel bei einem freund mit 256MB 1ghz & gf2 ab nach einiger zeit spielen - dann macht das keinen spaß mehr