Heiko
hier ein Tip von mir.
Wenn du irgendwelche Texturen bearbeiten möchtest.
1. Die Original bmp in DXTBmp laden, dann den Alphakanal als Name_Alpha.bmp sichern.
2. Das bmp bearbeiten, speichern.
3. Das bearbeitete bmp wieder in DXTBmp einladen und dann das Alpha.bmp wieder einfügen.
4. dann beide über File - Save As - Extended bmp im richtigen Format wieder abspeichern.
Bearbeitest du das Alpha.bmp nachträglich solltest du bei Punkt 3 dein Alpha.bmp einbinden.
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