Zitat:
Original geschrieben von stulli
Kannst Du mir kurz erklären, was DXTbmp ist und wie man die unscharfen Texturen behoben bekommt? Hoffentlich ist das nicht allzu kompliziert...
viele Grüße
Ulrich
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Ist ein sehr hilfreicher Texturenkonverter mit dem Du, unter anderem(!), Extended Textures von verschiedenen Flugsimulatoren öffnen kannst. Ausserdem hilft er Dir, den Alphakanal richtig abzuspeichern.
Findest Du hier ----->
http://www.softpedia.com/get/Multime...s/DXTBmp.shtml
Dazu musst Du in diesem Falle die verwaschenen Mig-29 Texturen mit Hilfe von DXTbmp öffnen und nochmal mit selbem Nahmen abspeichern. Danach sollten sie im Flusi scharf sein.
Heiko