Abgesehen von der Genauigkeit der SWBD Daten und dem "smoothing" der Vektoren, vielleicht folgende Idee.
Die Vektoren bestehen aus 3 feature classes (polygontypen)
a) Coastal (Ocean) Water Area Feature (FACC) code = BA040.
b) Lake FACC code = BH080.
c) River FACC code = BH140.
Vielleicht kannst du aus a) eine land/water mask machen und b) und c) zusammenfassen zu einer blend mask. (siehe SDK)
Blend mask funktioniert aber nur im FSX.
Und für a) (2/3 der Erdoberfläche) könntest du den Download ersparen, da du damit ja waterclass benutzt.
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Take care!
Horst
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