Einzelnen Beitrag anzeigen
Alt 29.07.2007, 18:03   #8
Horst LOWW
Elite
 
Registriert seit: 15.11.2002
Beiträge: 1.466


Standard

Abgesehen von der Genauigkeit der SWBD Daten und dem "smoothing" der Vektoren, vielleicht folgende Idee.

Die Vektoren bestehen aus 3 feature classes (polygontypen)
a) Coastal (Ocean) Water Area Feature (FACC) code = BA040.
b) Lake FACC code = BH080.
c) River FACC code = BH140.

Vielleicht kannst du aus a) eine land/water mask machen und b) und c) zusammenfassen zu einer blend mask. (siehe SDK)
Blend mask funktioniert aber nur im FSX.

Und für a) (2/3 der Erdoberfläche) könntest du den Download ersparen, da du damit ja waterclass benutzt.
____________________________________
Take care!
Horst
Horst LOWW ist offline   Mit Zitat antworten