Passiert mir immer, wenn ich meine Texturen bearbeite: Der Alpha Kanal geht flöten. Er ist zwar noch da, aber, warum auch immer, scheinbar von der Texture losgelöst.
Einfach mit DXTBmp die Texture öffnen und nochmal mit selbem Namen und Format abspeichern (Save). Kannst Du getrost überschreiben. Wenn noch gar kein alpha vorhanden ist, einfach erst mal einen weissen kreirn (255,255,255), den kannst Du später immer noch bearbeiten.
Dann sollte die Texture im Sim eigentlich scharf sein. (Beim DXTBmp Mips und Dither abschalten!!!)
Heiko
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Res Severa Verum Gaudium
Pipe´s Repaints
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