Einzelnen Beitrag anzeigen
Alt 11.06.2007, 23:47   #12
Andreas1966
Veteran
 
Registriert seit: 25.04.2006
Beiträge: 274


Standard

Zitat:
Original geschrieben von Chris1973
Der Grund dafür: der Triple Buffer macht nur einen Unterschied bei OpenGL-Anwendungen, nicht bei D3D wie dem MSFS. Da wird von der Anwendung ein eigener Triple-Buffer mitgeliefert.
Danke für die Erklärung, Chris!

Andreas
Andreas1966 ist offline   Mit Zitat antworten