Ein Objekt Texturieren:
Ist das besagte Objekt das man erstellen wollte fertig, dann soll es ja im FS2002 nicht nur einfach eine Farbe haben, sondern es soll bemalt, also texturiert sein. Bei Part | Textures (F4) kann man das machen. Es gibt auch eine sogenannte texture template. Diese Vorlagen sind beim Zeichnen der Texturen in einem Grafikprogramm sehr hilfreich. FSDS erstellt einfach ein BMP-Bild des ausgewählten teils, dass dann in z.B. Paint geöffnet und bearbeitet werden kann. Ist die Textur fertig, so kann man nun endlich die Bemalung auf das Teil legen, doch Vorsicht, hier liegen viele potentielle Fehlerquellen, denn man kann dem FSDesign Studio sagen wie der FS2002 diese Textur behandeln soll, ob z.B. als Reflektierende Textur oder als LightMap usw….
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