Zitat:
Original geschrieben von mhuck
[b]Ok, danke Jobia,
ich habe auch nicht wirklich geglaubt, daß diese (anderen) Empfehlungen bzgl. der [Terrain]-Einstellungen begründet sind.
Deine Ausführungen darüber waren einfach zu schlüssig; ich habe mich nur mal wieder verleiten lassen, etwas anderes auszuprobieren, weil ich trotz meines nicht schlechten Rechners eben doch manchmal ziemliche Probleme mit der Unschärfe hatte (jetzt offenbar nicht mehr);
Also fasse ich noch einmal zusammen:
Entgegen meiner bisherigen Überzeugung, daß ein Begrenzen der Framerate sinnvoll ist, scheint ganz offensichtlich eine 'unlimitierte' Framerate, zumindest was die Texturschärfe anbelangt, von deutlichem Vorteil zu sein.
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Begrenzen bringt schon was, weil die Bildrate dadurch konstanter wird und damit das berüchtigte "stuttering" (verursacht durch starke Schwankungen in der framerate) entschärft wird. Man muss dann aber eben mit reduzierter Textur-Ladegeschwindigkeit leben und das ist gerade bei Photoszenerien ein mitunter großes Problem. Irgendein ACES Mann hat mal ungefähr erklärt, wie es funktioniert: Die engine lädt pro frame nur eine bestimmte Anzahl von Texturen nach, d.h. die Nachladegeschwindigkeit ist direkt proportional zur Bildrate. Bei 50fps werden die Texturen doppelt so schnell geladen wie bei 25. Werden also mehr Texturen benötigt als bei der aktuellen Bildrate nachgeladen werden können, kommt es zu den berüchtigten "blurries".
Im Zusamenhang damit wurde auch der TEXTUREMAXLOAD/TEXTURE_BANDWITH_MULT tweak bekannt, der auf einigen Systemen tatsächlich zu funktionieren scheint. Andere wiederum behaupten, er tut gar nix.