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Alt 05.08.2006, 22:11   #98
Raptor
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Zitat:
Original geschrieben von hfbo
Hi

Inzwischen habe ich im vollen Vertrauen auf den Hinweis von Franz die Mip Maps der vielen Texturfiles des Texturordners mittels Imagetool generiert.

Herbert
Also ich würde vorher eine Sicherungskopie machen .
Mip Maps sind mehrere (bis zu 9 wenn ich richtig liege) verkleinerte Abbilder das Originals, die dann, da kleiner, weniger Ressourcen brauchen als das Original. Bei richtiger Programierung lädt der FS sie je nach Entfernung, anstatt des großen BMP's.

Aber der Spezie dafür ist JOBIA, der hat da den vollen Durchblick .

PS: es ruckelt bei mir auch noch leicht, aber das liegt jetzt nicht mehr an den BMP's.
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