Wow, sind die Ground-Texuren da von dir? Dann mal Hut ab! Allererste Sahne.
Eine Flatten Area hab ich schon länger nicht mehr gemacht... warum eigentlich? Auf jeden Fall wäre Ground2k4 dafür geeignet. Und einfach zu bedienen.
Fürs Exclude gibt eine ganz einfache Möglichkeit. ExcBuilder. Via FSConnect die Koordinaten im FS auslesen (über 2-Punkt verfahren) und schon so gut wie fertig.
Nur noch die "," durch "." ersetzten (kleiner Bug) und auf generate klicken. Den bglcomp-Pfad muss man auch angeben.
Also wenn Flatten und Exclude dein einziges Problem sind, dann hast du das meiste geschafft
Kompilierst du deine Groundpolys mit dem FS2002-gamepack oder mit dem von fs9?